根據(jù)外媒Gamespot報道,PS4獨占佳作《對馬島之魂》中的天氣會隨著玩家的戰(zhàn)斗方式的變化而產(chǎn)生變化,也從游戲的環(huán)境氛圍中體現(xiàn)了主角“鏡井仁”從武士變成戰(zhàn)鬼心理的變化。
Gamespot在采訪《對馬島之魂》的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox時,Nate Fox提到在《對馬島之鬼》中,主角的行為實際上會影響天氣,不僅僅是指他吹笛子的時候,這個機(jī)制可以隨時在晴天、霧天、雨天和風(fēng)暴之間切換,而且戰(zhàn)斗方式不同游戲中的天氣也會不同。
這是一個相當(dāng)聰明的功能,當(dāng)玩家停止使用武士的技能,開始依賴戰(zhàn)鬼的技能時,游戲中的天氣會隨著你的游戲風(fēng)格而改變——把蒙古人入侵島嶼時遇到的和風(fēng)變成持續(xù)的狂風(fēng)、隆隆的雷鳴和閃電。由于暴風(fēng)雨會更頻繁,地區(qū)自然也會變得更黑暗,這進(jìn)一步推廣了這樣一種戰(zhàn)斗方式:當(dāng)對手看不到主角鏡井仁時,主角會不光彩地(在暗處)與他們發(fā)生接觸戰(zhàn)斗。