Steam平臺(tái)最受玩家喜愛的功能之一就是“玩家評(píng)測”,它能幫助玩家判斷一款游戲適不適合自己。一般來說,一款游戲越熱賣,它的評(píng)論數(shù)量也越多,不過二者之間的聯(lián)系到底如何呢?外媒Game Discoverability對(duì)此進(jìn)行了深入研究,一起來看看吧~
Steam各年度銷量/評(píng)測數(shù)比 平均值(深藍(lán))與中位值(淺藍(lán))
報(bào)告中顯示,Steam游戲的銷量/評(píng)測數(shù)比值在逐年下降,越來越多玩家在積極給游戲?qū)懺u(píng)測。不過總體來看還是不寫評(píng)測的玩家更多。調(diào)查中提供數(shù)據(jù)的200多款付費(fèi)Steam游戲中,銷量/評(píng)測數(shù)比 平均值為63,中位數(shù)是58,80%的游戲介于25~100之間。如果要很粗略地估計(jì)Steam游戲的銷量,大致是“玩家評(píng)論數(shù) * 60”。
Steam銷量/評(píng)測數(shù)比
此外,Steam在2019年10月改進(jìn)了玩家評(píng)測機(jī)制,玩家在首次游玩一款游戲數(shù)小時(shí)后,會(huì)看到一條“您已游玩xx小時(shí),是否要寫評(píng)測”的提示信息。調(diào)查中指出,這項(xiàng)新的機(jī)制確實(shí)提高了玩家寫評(píng)測的積極性,單看2020年的新游戲,銷量/評(píng)測數(shù)比 平均值是41,中位數(shù)是38。
2020年Steam游戲 銷量/評(píng)測數(shù)比
而從一些游戲的評(píng)測圖表中也能看出,在2019年10月之后,有更多的玩家愿意在Steam上評(píng)價(jià)一款游戲,有的游戲的評(píng)測數(shù)量激增。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。