在開(kāi)放世界的構(gòu)建上,《幸福工廠》做得非常不錯(cuò):游戲地圖非常巨大,并且有四種地圖可供選擇,而每個(gè)地圖的不同區(qū)域又是少有重復(fù),各有特色,加之隱藏在世界各處的資源礦點(diǎn),多變的地形,優(yōu)美的風(fēng)景,讓探索在游戲的前中期的占比非常之大卻不無(wú)聊。當(dāng)做一個(gè)不大不小的風(fēng)景模擬器也未嘗不可。
(游戲中的電擊劍造型頗有一股工業(yè)的粗獷感,如能豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)大有用武之地)
值得一提的是游戲的裝備系統(tǒng)相當(dāng)完備,既有刀劍槍械等武器,也有外骨骼、防毒面具等等裝備,在第一人稱的加持之下,打起怪來(lái)意外地帶感。但游戲中堪堪幾種怪物實(shí)在撐不起整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒(méi)有什么敵人能夠制造巨大的威脅與挑戰(zhàn),白白浪費(fèi)了好底子。如果戰(zhàn)斗與探索做好聯(lián)系,開(kāi)荒的樂(lè)趣會(huì)更上一層樓。
細(xì)致卻不完美的建造
在狂熱地屠戮外星土著,大肆發(fā)散自己的探索欲后,玩家也需要將探險(xiǎn)所得化為可見(jiàn)的、實(shí)用的收益,轉(zhuǎn)化的方式就是造工廠,這也是《幸福工廠》的主體內(nèi)容。
如果要一句話概括《幸福工廠》的工廠建造,那就是《異星工廠》的3D豪華升級(jí)版。玩家需要做的就是建立一條由開(kāi)采到加工再到儲(chǔ)存的完整自動(dòng)化流水線,通過(guò)傳送帶、管道等等方式連接各類加工設(shè)備,將原始的礦物一步步加工成成熟的產(chǎn)品,再進(jìn)一步使用產(chǎn)品解鎖更高級(jí)的科技,讓鋼鐵的洪流淹沒(méi)蠻荒的外星球。
(就算是前期的小工廠看起來(lái)也頗有氣勢(shì),隨著游戲發(fā)展,工廠規(guī)模會(huì)在橫向與縱向上不斷擴(kuò)大)
得益于游戲同類型中優(yōu)秀的畫(huà)面與第一人稱視角,就算是十分前期的工廠布局在《幸福工廠》看起來(lái)也好像很高端、很宏偉,同時(shí)每個(gè)加工設(shè)備都有單獨(dú)的運(yùn)行動(dòng)畫(huà),每一份材料都不只是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字,而是可以從傳送帶上、加工設(shè)備里一個(gè)個(gè)拿出來(lái)的實(shí)體,這些細(xì)節(jié)大幅增加了游戲的真實(shí)感。看著自己的工廠從地平線上漸漸升起,其成就感相當(dāng)大。
(游戲的每一份物料都是有實(shí)體的,可以在傳送帶上觀察、取用,細(xì)節(jié)很豐富)
立體而細(xì)致的建筑是《幸福工廠》成功的一大秘訣,但反過(guò)來(lái)說(shuō),這種真實(shí)性對(duì)于一部分玩家也是一個(gè)弊端。隨著科技不斷升級(jí),生產(chǎn)線越來(lái)越長(zhǎng),越來(lái)越復(fù)雜,就會(huì)考驗(yàn)玩家對(duì)工廠布局的規(guī)劃,要時(shí)不時(shí)地?cái)U(kuò)大基地規(guī)模,整條整條地升級(jí)生產(chǎn)線,更重要的是計(jì)算生產(chǎn)線各個(gè)環(huán)節(jié)的產(chǎn)量與用電量,實(shí)現(xiàn)資源的最大化利用,對(duì)于規(guī)劃能力不足的玩家,出現(xiàn)產(chǎn)能分配不均,資源利用不足的情況是常事。
(面對(duì)雜亂無(wú)章的基地,筆者難以痛下決心全面改造)
同時(shí)《幸福工廠》在建造方面的體驗(yàn)也有些許缺陷,例如工廠設(shè)備不容易對(duì)齊,地形過(guò)于復(fù)雜、穿?,F(xiàn)象較多導(dǎo)致地面難以辨別等等問(wèn)題,使得建造過(guò)程并不舒心。
越來(lái)越復(fù)雜的生產(chǎn)線意味著推倒重建是一種常態(tài),但由于第一視角的弊端,視野容易被遮蔽,導(dǎo)致規(guī)劃建造的效率與便利程度完全不如俯視角的2D游戲,而游戲的模型體積還讓重新建造的難度上升,很容易建成一團(tuán)亂麻,假如一開(kāi)始沒(méi)有下定決心預(yù)先規(guī)劃,越晚重建花的代價(jià)就越大,這顯然是不簡(jiǎn)單的活計(jì)。