作者:怒風(fēng)之殤
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
《紅怪》是由Phobia Game Studio制作的一款像素風(fēng)橫版恐怖冒險游戲,玩家將以捕食者的身份操作一個紅色觸手怪物,殺死所有對自己有威脅的生物,獲取新的基因序列強(qiáng)化自己,最終逃出試驗基地。這款逆轉(zhuǎn)恐怖冒險游戲究竟有哪些緊張刺激的游戲內(nèi)容呢,讓小編帶您一探究竟。
【可愛又迷人的反派角色】
在諸多動漫和游戲作品中,勇者戰(zhàn)魔王、奧特曼打小怪獸諸如此類的救世主題的內(nèi)容屢見不鮮:玩家將扮演正義的使者,斬妖除魔,最終戰(zhàn)勝邪惡拯救世界。這種題材很大程度上滿足了玩家的英雄夢,但是作為襯托者的反派一眾,如《馬里奧》系列的庫霸王、《生化危機(jī)》系列的威斯克還有《鬼泣》系列的維吉爾等同樣值得人們關(guān)注。如果有同一天玩家將作為一個反派,戰(zhàn)勝正義的一方,最后實現(xiàn)自己的邪惡計劃,這似乎聽起來也是一種很非常刺激的體驗。
近幾年,《食人鯊》、《Skul:英雄殺手》等逆轉(zhuǎn)題材的游戲逐漸出現(xiàn)在玩家的視野之中。在這之中有酣暢淋漓的殺戮,也有所謂“正義”與“邪惡”的對峙。這些游戲讓玩家過足了反派癮,同時能讓玩家更客觀的看待“善惡”問題。
同樣《紅怪》作為一款逆轉(zhuǎn)恐怖冒險游戲?qū)ν婕襾碚f也是一次全新的體驗,玩家在游戲中扮演的正是在那些災(zāi)難片恐怖片中出現(xiàn)過的面目猙獰的怪物,目的也只有一個——毀滅眼前的一切。
▲游戲的開始界面背景紅怪的模樣,肉眼可見的肌肉組織和早已準(zhǔn)備捕食的大嘴
如果這是一款3D建模的恐怖冒險游戲,那絕對是一款緊張刺激卻又會引起不適的作品。但《紅怪》卻選用了復(fù)古像素的畫風(fēng),再加上橫版冒險過關(guān)的游戲元素弱化了游戲的恐怖氛圍,更突出了一個”爽“字。但是前期獵殺人類大殺四方的爽快感會隨著游戲的進(jìn)程逐漸降低,取而代之的是棘手的戰(zhàn)斗和瑣碎的軟解密,其中部分場景的強(qiáng)制性解密也減少了游戲的樂趣。
▲紅怪從生物罐內(nèi)破壁而出,令人不禁想起那些經(jīng)典的恐怖生物初見橋段
▲游戲中第一個被紅怪抓到的倒霉蛋
▲萬能又“好用”的觸手,抓人拉閘摸電箱樣樣精通
【在逃怪物未必可以為所欲為】
《紅怪》主題風(fēng)格為橫版冒險,融合了解謎元素和戰(zhàn)斗元素,玩家需要控制紅怪逃出實驗基地,但逃脫之路困難重重,要在迷宮一般的場景里來回穿梭,打開一扇有一扇緊閉的大門。
▲游戲中玩家需要在類似右上角藍(lán)紫光的區(qū)域建立巢穴,建立足夠的巢穴才可開啟前往下一場景的通道
▲游戲中的回憶環(huán)節(jié),玩家可以了解紅怪被發(fā)現(xiàn)之前所發(fā)生的事情
盡管紅怪可以輕松殺死那些抵抗能力較弱的人類,但還要面對步兵、噴火兵、機(jī)甲和戰(zhàn)車等全副武裝的敵人,而且他們其中任何一種敵人都能對玩家造成致命性的傷害。本游戲中敵我戰(zhàn)力嚴(yán)重不均等的問題是破壞了游戲趣味性,敵人是裝備精良的士兵機(jī)甲戰(zhàn)車,而玩家只是一個挑食、唯唯諾諾的紅色軟泥怪,盡管不斷進(jìn)化卻還是能被手槍瘋狂教育。
▲游戲中第一次遇到士兵,正面的保護(hù)使紅怪難以從正面進(jìn)攻
在游玩過程中,玩家可以不斷解鎖紅怪的能力,并使紅怪得到進(jìn)化,進(jìn)化后的紅怪擁有更大的外觀和更多的生命值,此外還會獲得更為強(qiáng)大的能力——噴射可以幫助紅怪打開遠(yuǎn)處的機(jī)關(guān),也可束縛住小型敵人;隱身可以隱匿自己的身形,躲開自動火炮和激光;尖刺沖破某些障礙物,也可以對敵人造成傷害。
▲紅怪通過吸取生物罐內(nèi)的組織完成進(jìn)化,可以使用更為強(qiáng)力技能
▲每種形態(tài)的紅怪都會有一個攻擊技能和一個輔助技能,一形態(tài)的紅怪攻擊技能為噴射(右下角),輔助技能為隱身(左下角)
紅怪的能力是整個游戲的核心所在,如何利用能力打開機(jī)關(guān),戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人也是游戲中后期的主要任務(wù)。盡管紅怪的能力十分強(qiáng)大,但是它終究只是血肉之軀,身形再怎么龐大也難以抵擋傾瀉的槍彈和持續(xù)的火烤,因此戰(zhàn)斗策略的選擇也是本游戲的樂趣之一,游戲中玩家可以和敵人正面交鋒,也可以躲在敵人視野盲區(qū)然后突然出現(xiàn)給予他致命一擊,學(xué)會傀儡控制后還可以控制人類讓他們自相殘殺,當(dāng)然也可以選擇三十六計走為上。
▲這里敵人眾多,看來難逃一場惡戰(zhàn)
▲火焰會對紅怪造成持續(xù)傷害,不及時滅火就會變成大份烤肉
▲機(jī)甲的重型火力挨上一梭子就有可能暴斃,多利用場景掩體尋找機(jī)會出擊
【評測總結(jié)】
雖然《紅怪》的游戲題材較為新穎,但除去上文提及的游戲節(jié)奏和敵人難度設(shè)定外,仍存在許多問題。首先,地圖設(shè)計較為復(fù)雜,往往需要在一張大地圖的若干場景之前來回移動,反復(fù)跑路對減少玩家游玩的樂趣,對路癡玩家也不是特別友好;其次,操作判定令人迷惑,盡管前期紅怪的一階段操作十分流暢,但隨著紅怪不斷進(jìn)化,體型逐漸變大,在進(jìn)入一些狹小空間時需要嘗試多次才能將其“塞”進(jìn)去,此外觸手的抓取判定也存在一定問題,需要多次調(diào)整。
綜上,《紅怪》的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,但喜歡挑戰(zhàn)或者對這方面題材的游戲感興趣的玩家們可以考慮入手嘗試。
+逆轉(zhuǎn)恐怖游戲題材新穎
+游戲前期酣暢淋漓
-地圖較大,跑圖麻煩
-操作手感較差
-游戲節(jié)奏混亂
-敵我戰(zhàn)力嚴(yán)重不均等
老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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