《殺戮地帶2》
2005年的E3精彩紛呈,微軟公布了自家的次世代主機Xbox 360,任天堂也公布了在日后狂買一億臺的體感主機Wii,面對如此嚴峻的市場形勢,索尼自家的次世代主機PS3雖然軟件硬件都還沒有準備好,卻也只能倉促上陣。
在會上,索尼為了展示PS3機能的強大,公布了一段PS3實機渲染的游戲預告片,這段游戲正是《殺戮地帶2》。這段預告片在當時真的可以說是驚世駭俗,即便以今天的眼光來看,預告片中的畫面也確實讓人贊嘆不已,再加上索尼一再強調這是PS3實際的游玩畫面,這就讓不少出于PS2時代的玩家對即將發(fā)售的PS3主機產(chǎn)生了不切實際的幻想,在之后的很長一段時間,這部預告片都被作為PS3強勁性能的證明,索尼也放任了媒體們的吹捧。
但是隨著PS3的發(fā)售,玩家們的疑惑越來越重。PS3早期的游戲畫面可以說是非常糟糕,首發(fā)的主力游戲《源氏》在畫面上并沒有發(fā)揮次世代主機應有的水平,甚至還不如某些PS2末期的游戲。但即便是面對這樣的情形,讓有部分玩家認為這是因為第三方開發(fā)商還沒有摸清楚PS3的性能,等到《殺戮地帶2》發(fā)售后自然就會爭相大白。
結果在4年后《殺戮地帶4》正式發(fā)售后,玩家們卻失望地發(fā)現(xiàn),游戲的畫面遠不如預告片中那么精致,索尼是否存在造假也在玩家圈中引發(fā)了一場口水戰(zhàn),然而缺乏證據(jù)的玩家們當然無法確認真相,直到2017年《殺戮地帶2》曾經(jīng)的開發(fā)商在一部紀錄片中證實,05年的預告片不過只是僅供內部分享的概念CG而已,誰知索尼竟然拿了去當成宣傳機能的工具,而那個時間這個工作室才剛剛拿到PS3的開發(fā)套件,連一個多邊形還沒有制作出來。