《異度之刃X》
每當(dāng)聊到畫(huà)面縮水,一般首先會(huì)想到歐美的3A大作,反而日本廠商在預(yù)告和宣傳階段的畫(huà)面展示都十分保守,基本不會(huì)刻意去炫耀游戲畫(huà)面的優(yōu)勢(shì)(當(dāng)然基本也沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)),甚至游戲發(fā)售后玩家可能還會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際的畫(huà)面還比宣傳片中的畫(huà)面還要精美。當(dāng)然,日本廠商有時(shí)也會(huì)?;^,比如Wii U上的《異度之刃X》。
Monolith Soft打造的《異度之刃X(Xenoblade Chronicles X)》有著Wii U最強(qiáng)RPG之稱(chēng),然而這款在早期宣傳的時(shí)候自比《GTA5》的沙盒游戲也難以避免的出現(xiàn)了“縮水”的問(wèn)題。從2013年的E3大展公布游戲畫(huà)面以后,在2014年細(xì)心的玩家就發(fā)現(xiàn)游戲畫(huà)面出現(xiàn)了縮水,再?gòu)?015年官方放出的實(shí)機(jī)畫(huà)面來(lái)對(duì)比,畫(huà)面縮水就像吃了炫邁一樣,根本停不下來(lái)。
光影效果、場(chǎng)景模型數(shù)量、建筑結(jié)構(gòu)都存在刪減,這當(dāng)然與Wii U的銷(xiāo)售不力導(dǎo)致《異度之刃X》降低開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)和縮短開(kāi)發(fā)周期有直接關(guān)系,當(dāng)然和Wii U主機(jī)性能也有著關(guān)系?!懂惗戎蠿》也是任天堂為數(shù)不多的畫(huà)面縮水的游戲。