《光環(huán)2》
《光環(huán)2》發(fā)售以前,Bungie的壓力很大,因為《光環(huán)》作為一流FPS給玩家們帶來的期待值太高了。他們不僅要面對玩家的各種要求,而且微軟也在這個項目上投資了大筆資金,最后的《光環(huán)2》成為史上開發(fā)成本最昂貴的游戲之一??紤]到這些因素,他們在E3大展上展出強(qiáng)化過的游戲畫面也就不足為奇了。因為玩家期待看到的正是這種完全超越前作的飛躍。
但到了游戲正式發(fā)售,玩家們卻發(fā)現(xiàn)成品的畫質(zhì)明顯縮水。人物角色粗糙,植被和建筑材質(zhì)會出現(xiàn)錯位的情況,人物動畫也比印象中處理得更加潦草。Bungie的幸運之處在于,這些關(guān)于畫質(zhì)的爭議很快就被《光環(huán)2》懸而未決的結(jié)局給蓋過了,甚至有許多玩家因此完全忘記了畫質(zhì)縮水的事。