日前,PS4末期大作《對馬島之魂》正式發(fā)售,雖然游戲整體營造的非常精美,不過與2018年E3的演示對比依舊可以看出畫面有較大程度的縮水。近年來,畫面縮水情況比比皆是,那么都有哪些比較著名的游戲“縮水”案例呢?
《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》毫無疑問是一款非常優(yōu)秀的RPG游戲,開發(fā)《巫師3:狂獵》的CD Project也由于過于良心,被國人戲稱為波蘭蠢驢。但即便是良心如波蘭蠢驢,在主機硬件落后的大背景下,也不得不對他們的誠意之作《巫師3:狂獵》進(jìn)行了大刀闊斧的畫面縮水。
在《巫師3:狂獵》的VGX游戲宣傳片中,玩家們發(fā)現(xiàn)在如此廣袤的開放世界中,畫面竟然還能夠做到如此的優(yōu)秀。無論是光影效果還是人物建模,甚至是盔甲的材質(zhì),這些豐富且精致的細(xì)節(jié)簡直不像是一款開放世界游戲所能做到的程度。
當(dāng)然后面也被證實VGX宣傳片中的畫面其實只是制作了很小的一片區(qū)域,想要讓龐大的開放世界支持起這樣的畫面表現(xiàn),顯然在當(dāng)時玩家們的配置是無法做到的,而且由于主機平臺硬件條件的限制,想要在主機平臺實現(xiàn)如同宣傳片中一樣的畫面,顯然也是不可能完成的任務(wù)。
發(fā)售后,CDPR的一位高層在接受采訪時表示,也許不應(yīng)該展示VGX的預(yù)告片,因為這樣無形中拉高了玩家對于《巫師3:狂獵》游戲畫面的預(yù)期,對于那些因為VGX演示畫面而購買該作的玩家感到十分抱歉。