更“有花頭”的槍械
在大逃殺類游戲中,可能沒有什么討論內(nèi)容比槍械的優(yōu)先級(jí)更高了,我們先來聊這個(gè)。
《超獵都市》的游戲背景被設(shè)定在2054年,是一款賽博朋克風(fēng)格相當(dāng)濃郁的游戲,這一點(diǎn)也體現(xiàn)在了槍械上。游戲中的槍械都很有《光環(huán)》這類游戲的未來科幻感,包括每次切換槍械時(shí),都會(huì)有一段“現(xiàn)場(chǎng)拼搶”的酷炫取出動(dòng)畫。而科幻感也體現(xiàn)在了槍械類別上,除了常規(guī)的突擊步槍、霰彈槍、左輪手炮、機(jī)槍和狙擊槍等武器外,在《超獵都市》中還存在著自瞄手槍、超電子炮、爆彈槍這類比較有Quake風(fēng)格的科幻武器。
所有武器都能使用機(jī)械瞄具
在《超獵都市》前,阿育就做過不少FPS和有射擊要素的游戲了,所以槍械射擊手感和后坐力沒的說,都可以算入“非常舒適”的級(jí)別,甚至絲滑的換彈動(dòng)作也能夠讓人有很流暢游玩的感受。不過個(gè)人而言有些美中不足的是擊中和爆頭時(shí)的音效:前者軟綿綿仿佛在拍棉花,而后者的鈍感又好像是一巴掌拍在一塊肥豬肉上。
是的,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),《超獵都市》中沒有對(duì)應(yīng)的“護(hù)甲”和消耗品機(jī)制。角色一定時(shí)間內(nèi)避免受到傷害,就能夠自動(dòng)緩慢回復(fù)血量。就我的體驗(yàn)而言,游戲中單武器的TTK(time to kill)都不算短,用突擊步槍殺死一個(gè)靜止不動(dòng)的敵人大約需要1秒鐘,而在《CS:GO》和《彩虹六號(hào)》等游戲中,這個(gè)數(shù)字通常是0.2~0.5。再加上游戲角色不僅擁有二段跳,還存在著各種機(jī)動(dòng)手段,所以想要依靠突擊步槍這類持續(xù)輸出的泛用武器來造成擊殺,對(duì)于槍法不好的玩家會(huì)是一件相當(dāng)困難的事。在我的體驗(yàn)中,使用突擊步槍的玩家數(shù)量也遠(yuǎn)不如格林機(jī)槍——后者擁有240發(fā)的彈夾,比30發(fā)彈夾的突擊步槍實(shí)際泛用性要更高。
和市面上活躍的同類游戲不同的是,在《超獵都市》中,所有的槍械都沒有配件的改裝強(qiáng)化設(shè)定,而是采用的“重復(fù)品升級(jí)”機(jī)制。舉例來說,當(dāng)你已經(jīng)在地圖中拾取到一把霰彈槍后,再次遇到霰彈槍時(shí),拾取選項(xiàng)就會(huì)變?yōu)?ldquo;升級(jí)”,為現(xiàn)有的霰彈槍在填彈、威力等方面進(jìn)行強(qiáng)化,每一把槍械都能夠進(jìn)行四次升級(jí),而滿級(jí)槍械自然比初始狀態(tài)的性能要強(qiáng)勁許多。
每把武器都能升級(jí)4次
當(dāng)然,由于《超獵都市》的交火烈度非常高,加上槍械種類并不少,因此想單純依靠拾取來“對(duì)對(duì)子”將武器強(qiáng)化到滿級(jí)并不是一件容易的事——通常而言,能夠靠拾取強(qiáng)滿武器時(shí),也意味著游戲已經(jīng)進(jìn)入了后期階段。不過和其他大逃殺類游戲一樣,擊殺敵人也可以因此擊殺敵方小隊(duì)的“舔包”要素依然得以保留。
地圖中也能找到金色箱子,擊破后有幾率直接掉落滿強(qiáng)化的武器或黑客技能
+移動(dòng)射擊的爽快感
+快節(jié)奏高烈度對(duì)局
+很酷的音樂
-對(duì)操作和團(tuán)隊(duì)配合要求較高