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《超獵都市》測試版印象評測:風馳電掣的樓宇亂戰(zhàn)

2020-07-10 14:53    游俠原創(chuàng):剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  “大逃殺”這個類別剛火的那一年,我和我的小伙伴們一起在絕地島中度過了許多夜晚的休閑時光。在坐著吉普車跑路或者蹲守房屋時,我們聊過的一個話題是:現(xiàn)在大逃殺這么火,大廠會不會跟進來做這個系列?他們的大逃殺答案又會是怎樣?

  這幾年,我們的猜測逐漸一一落到實地。在《絕地求生:大逃殺》后,我們迎來了《堡壘之夜》《Apex英雄》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等血統(tǒng)純正的大逃殺游戲,在內核玩法一致的同時,他們也都有著各自對于大逃殺玩法的理解,以及基于這些理解實現(xiàn)的玩法上的特色化。

  時間來到了2020年,大逃殺題材的大廠跟進時代似乎也過了,所以對于這次突然到來的《超獵都市》,你可能會覺得“阿育怎么又遲到了嗷?”

  但據(jù)主播Macie Jay 在7月7日主播中透露,其實早在《Apex英雄》上線前,《超獵都市》就已開始立項測試,并邀請了一批主播游玩以及收集意見。但由于未知原因,直到2020年的下半段伊始才正式以測試版的姿態(tài)和玩家正式見面。所以至少在“趕集”上,阿育的腳步還是相當快的,只是在執(zhí)行上或許出了一些問題。

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  好在,最終《超獵都市》還是來了。免費,大逃殺,當這兩個標簽捆綁在一起時,似乎總能在直播平臺上掀起一陣浪潮。它玩起來怎么樣,會火嗎?這是我們現(xiàn)在比較想聊聊的。

  當然,必須強調的是,《超獵都市》還處于測試階段,本文也并非對游戲品質予以評價,更多的部分是聊聊在實際游玩中的感受,希望能夠提供一些參考。由于游戲節(jié)奏太快,游玩時截圖不便(使用的某個截圖工具在游玩《超獵都市》時無法順利截圖),介紹游戲時所用圖片有一部分會來自搜索引擎,還請見諒。

更“有花頭”的槍械

  在大逃殺類游戲中,可能沒有什么討論內容比槍械的優(yōu)先級更高了,我們先來聊這個。

  《超獵都市》的游戲背景被設定在2054年,是一款賽博朋克風格相當濃郁的游戲,這一點也體現(xiàn)在了槍械上。游戲中的槍械都很有《光環(huán)》這類游戲的未來科幻感,包括每次切換槍械時,都會有一段“現(xiàn)場拼搶”的酷炫取出動畫。而科幻感也體現(xiàn)在了槍械類別上,除了常規(guī)的突擊步槍、霰彈槍、左輪手炮、機槍和狙擊槍等武器外,在《超獵都市》中還存在著自瞄手槍、超電子炮、爆彈槍這類比較有Quake風格的科幻武器。

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所有武器都能使用機械瞄具

  在《超獵都市》前,阿育就做過不少FPS和有射擊要素的游戲了,所以槍械射擊手感和后坐力沒的說,都可以算入“非常舒適”的級別,甚至絲滑的換彈動作也能夠讓人有很流暢游玩的感受。不過個人而言有些美中不足的是擊中和爆頭時的音效:前者軟綿綿仿佛在拍棉花,而后者的鈍感又好像是一巴掌拍在一塊肥豬肉上。

  是的,你很快就會發(fā)現(xiàn),《超獵都市》中沒有對應的“護甲”和消耗品機制。角色一定時間內避免受到傷害,就能夠自動緩慢回復血量。就我的體驗而言,游戲中單武器的TTK(time to kill)都不算短,用突擊步槍殺死一個靜止不動的敵人大約需要1秒鐘,而在《CS:GO》和《彩虹六號》等游戲中,這個數(shù)字通常是0.2~0.5。再加上游戲角色不僅擁有二段跳,還存在著各種機動手段,所以想要依靠突擊步槍這類持續(xù)輸出的泛用武器來造成擊殺,對于槍法不好的玩家會是一件相當困難的事。在我的體驗中,使用突擊步槍的玩家數(shù)量也遠不如格林機槍——后者擁有240發(fā)的彈夾,比30發(fā)彈夾的突擊步槍實際泛用性要更高。

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  和市面上活躍的同類游戲不同的是,在《超獵都市》中,所有的槍械都沒有配件的改裝強化設定,而是采用的“重復品升級”機制。舉例來說,當你已經(jīng)在地圖中拾取到一把霰彈槍后,再次遇到霰彈槍時,拾取選項就會變?yōu)?ldquo;升級”,為現(xiàn)有的霰彈槍在填彈、威力等方面進行強化,每一把槍械都能夠進行四次升級,而滿級槍械自然比初始狀態(tài)的性能要強勁許多。

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每把武器都能升級4次

  當然,由于《超獵都市》的交火烈度非常高,加上槍械種類并不少,因此想單純依靠拾取來“對對子”將武器強化到滿級并不是一件容易的事——通常而言,能夠靠拾取強滿武器時,也意味著游戲已經(jīng)進入了后期階段。不過和其他大逃殺類游戲一樣,擊殺敵人也可以因此擊殺敵方小隊的“舔包”要素依然得以保留。

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地圖中也能找到金色箱子,擊破后有幾率直接掉落滿強化的武器或黑客技能

黑客技能

  在《超獵都市》中,沒有“投擲物”等戰(zhàn)術道具的概念,而是由“黑客技能”作為替代。這些黑客技能只擁有“冷卻時間”這樣一項限制,可以像拾取槍械一樣從地圖里獲取到,并且也遵循重復品升級,以及隨時替換的機制。黑客技能往往十分強勁,且能帶來立竿見影的戰(zhàn)術效果。常規(guī)一些的比如瞬移、治療、隱身、護盾等,而也有一些黑客技能,能夠顯著提高角色的機動性,或者帶來更多的戰(zhàn)術可能。

  比如跳躍技能,可以制造一次超高空跳躍,并且在落地時造成一次范圍殺傷;

  比如墻壁,可以制造一堵墻隔斷敵人,或者借助踩墻來抵達制高點實現(xiàn)安全位移;

  或者…也可以真實意味的變個球:

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  如你所見,很多老哥會在《超獵都市》上感受到《守望先鋒》和《Apex英雄》的味兒,主要原因就是黑客技能導致操作端的部分重合。

  不過最后來說,《超獵都市》中槍械和黑客技能組合而成的對戰(zhàn)體驗,明顯更近似于《Quake》,玩家們通常會借助二段跳和黑客技能,以及地圖中的彈跳板,來時時刻刻維持一個“移動中射擊”的對戰(zhàn)姿態(tài)。如果你是資歷較老的FPS玩家,或許能從高空電子炮轟擊+左輪手炮補刀的組合技擊殺集錦中,模糊瞧見些許曾經(jīng)火箭筒大神老孟的英姿。

以巷戰(zhàn)為核心思路的地圖設計

  《超獵都市》目前只有一張對戰(zhàn)地圖。在目前的這張地圖里,開始游戲前的俯視能直觀看出近未來都市主題。幾乎在地圖的每一個區(qū)域,都存在著各式各樣聳立的建筑群,比如居民房,體育館,高空輕軌,亦或者商業(yè)區(qū),幾乎看不到面積稍大的平地。

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  而在本作之中,這些建筑群大部分都能夠通過敲破窗口進入到內部。不過建筑物內部的房間大多比較空曠,玩家位于其中時很容易被發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)蹲守的戰(zhàn)術或許很難適用(但游戲中存在地雷這一黑客技能,在空間狹小的房間還是有不錯發(fā)揮)。

  除此之外,由于地面上存在著相當多的“彈跳板”,即便沒有裝載彈跳類黑客技能的玩家,也很容易借助這個抵達房頂或其他高處,所以游戲的槍戰(zhàn)也不會太過“巷戰(zhàn)”:當?shù)诌_制高點獲取到開闊視野時,狙擊槍和電子炮等遠程武器依然會擁有很大的發(fā)揮空間。

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  地圖中的資源分布主要集中在各個建筑群的房間內,由于玩家獲取武器和黑客技能的速度非??欤涞睾筮\氣不錯5秒內就能拿到兩把武器+一到兩個黑客技能),在游戲的非常前期,就能夠確保每個玩家都擁有基礎的交火能力。再加上早期搜索房間時因為沒有補給品和護甲等物品,搜索效率非常高,隊伍之間會面也來得很容易,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏是非??斓?。

  大逃殺類游戲中都存在“跑毒”的概念,靠縮小生存圈來逼迫玩家隊伍互相遭遇交戰(zhàn),在《超獵都市》中,這個玩法的表現(xiàn)形式是“崩塌”。每隔一段時間,就會有一段區(qū)域開始逐漸被類似電子病毒的三角亂碼所覆蓋,在倒計時結束后,整個區(qū)域就會徹底消失。而如果在區(qū)域消失前沒有轉入到新區(qū)域,就會有被淘汰的風險。

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  還有一些零零碎碎的內容,單獨列個條目顯得有些冗余,索性歸到一起來說了。

  在一些獨立游戲中,我們已經(jīng)見過一些和“直播”聯(lián)動的操作,比如說一些Roguelike游戲中,觀眾可以發(fā)起投票決定突發(fā)事件等等,開發(fā)者認為這種“互動”要素,能夠加強游戲直播時觀眾的參與感。而“大逃殺”類游戲一直是直播業(yè)界熱門題材,育碧大抵也是出于這種考慮,在游戲中同樣添加了“事件”。在Twitch這類直播平臺上,觀眾可以根據(jù)屏幕中出現(xiàn)的選項,來投票決定一局游戲中即將迎來的突發(fā)事件,譬如月球重力、子彈無限、傷害翻倍等。突發(fā)事件會存在一段時間,而光從我列舉的幾個條目,有經(jīng)驗的你也能知道,這些事件都會為當前戰(zhàn)局帶來相當大的變化。

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  不知道是不是因為主播也在對局里的關系,在我的游玩體驗中,這個“事件”發(fā)生概率是相當高的,甚至每局都會有這么一回。不過因為持續(xù)事件屬實太短,對游戲的影響倒也并不會太大。

  除此之外,或許是為了提高玩家的參與感,玩家在隊友保持至少一人存活的狀態(tài)下被擊殺,并不會直接被淘汰,而是會進入類似“幽靈”的回響狀態(tài)。在回響狀態(tài)中,玩家將會處于無敵狀態(tài),且不會被敵方玩家發(fā)現(xiàn)——但理所當然,也無法與地圖中的道具進行任何互動,以及沒辦法以任何形式造成傷害。回響模式可以用于進行偵查和標記敵人位置,而當進入回響模式后,還能夠在地圖上看到被標識出的復活點,進入復活點后隊友即可前往進行救援。

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  對了,由于被擊斃后身上的槍械和黑客道具都會掉落,所以從回響狀態(tài)復活后是一個沒槍沒技能的狀態(tài),如果已經(jīng)進入游戲中后期,此時的戰(zhàn)力想要在戰(zhàn)局有所發(fā)揮,還是比較難的。

  還有一個微妙的變化則是勝利方式。在《超獵都市》的戰(zhàn)局進入后期后,地圖上會刷新出一頂金色皇冠,玩家不需要成為最后的勝利者,只要成功奪取皇冠,并且撐過45秒,持有皇冠的隊伍便能立刻獲得最終勝利。目前看來,這個皇冠機制很容易在黑客技能的利用下使戰(zhàn)局變得相當戲劇性:譬如你可以利用強化滿的鐵墻一路攀升到地圖的高空,再加上治療技能和走位維持血線,在下方的敵人倘若沒有拉近距離的手段,是很難達成擊殺的。

小結

  《超獵都市》還有很大的成長空間。至少阿育在目前的訪談中已經(jīng)提到過包括全新的游戲模式,以及黑客技能等游戲性內容更新。而且由于測試版中只能在美服游玩,即便連上加速器,我的游戲全流程也依然是在100+ms的物理延遲下進行,在快節(jié)奏對槍游戲中影響還是比較大的,所以能聊的大概就是這些。等待游戲后續(xù)擁有更多內容后,我們還會整一個更酷炫的完整版評測。至于目前的版本,我會給它……

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨立游戲
作者:剎那·F·賽耶
超獵都市
Hyper Scape
  • 制作公司:ubisoft
  • 發(fā)行公司:ubisoft
  • 游戲平臺:PC
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 語言版本:中文,英文,日文,其他
  • 發(fā)售日期:2020-07-12
評測評分
8.5
蝦說評分
10.0
畫面: 9.0
音效: 9.0
劇情: 8.0
操作: 8.5
樂趣: 8.0
游俠點評: 高機動、高烈度,附帶上酷炫的賽博元素,這就是育碧給出的“大逃殺”答案。
優(yōu)點:

+移動射擊的爽快感

+快節(jié)奏高烈度對局

+很酷的音樂

缺點:

-對操作和團隊配合要求較高

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