育碧官方微博發(fā)布了一篇《超獵都市》資深制作人Graeme Jennings的訪談,訪談中討論了武器,黑客技能等許多信息。以下為訪談原文:
??《超獵都市》是一款背景設(shè)定在虛擬世界中的免費(fèi)的,快節(jié)奏都市巷戰(zhàn)游戲。99名玩家將一同降落至新阿卡迪亞,或單打獨(dú)斗,或以三人小隊(duì)為單位活動(dòng),開啟超獵都市中最熱門的游戲「王冠疾戰(zhàn)」。
《超獵都市》引入了一些傳統(tǒng)FPS游戲所沒有的全新特色,首先就讓我們從新阿卡迪亞完全城市化的地圖開始說起。在超獵都市的街道、后院和多層建筑中,速度和垂直至關(guān)重要。你必須保持警戒,靈活使用自己的武器和超能力。這些能力就是「黑客技能」,它們能急劇改變你的玩法。你可以使用這些技能瞬間移動(dòng)、隱身、幫自己和盟友療傷、躍入空中再落地?fù)艨鍞橙说鹊?。隨著比賽的進(jìn)展,你將可以通過獲得并融合復(fù)制品升級(jí)你的武器和黑客技能。
在《超獵都市》中,死亡并不代表著游戲的結(jié)束。被淘汰的玩家將變成「回響」,依然可以在地圖上自由來去,為活著的隊(duì)友們鎖定敵人、武器和地理位置。淘汰敵軍時(shí),在他們倒下的地方將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)復(fù)原點(diǎn)。如果你想要救活一名隊(duì)友,就必須先消滅一個(gè)敵人,或是找到其他人淘汰時(shí)出現(xiàn)的復(fù)原點(diǎn)。最后幸存的隊(duì)伍將進(jìn)入終極對決階段。此時(shí),地圖上出現(xiàn)了一頂王冠,玩家可以選擇以下兩種方式贏得比賽:消滅所有其他玩家,或者,戴上王冠并保持45秒的時(shí)間。但切記,當(dāng)你戴上王冠的時(shí)候,所有玩家都將知曉你的所在位置。
為了了解有關(guān)《超獵都市》的更多信息,我們專訪了游戲的資深制作人Graeme Jennings,(以下簡稱為GJ)
《超獵都市》和其他同類游戲有什么不同?
GJ:《超獵都市》的制作圍繞著三大核心點(diǎn):
首先是都市的設(shè)定和垂直。我們希望可以打造出一個(gè)與其他大逃殺游戲有所區(qū)別的游樂場。
其次是韻味以及各種元素的混合。比如你可以尋找并融合武器,假如你已經(jīng)有一把獵槍,然后又找到了另外一把,那么你就可以把這兩把槍融合起來,提高武器性能。
還有就是「黑客技能」。我們希望玩家能夠打造自己喜歡的玩法。假如你選擇防守,可以用高墻保護(hù)自己或者是變身彈力球逃跑。如果你更偏向于進(jìn)攻,那么可以把瞬移和獵槍組合起來,進(jìn)行近距離作戰(zhàn)。這點(diǎn)真的改變了游戲玩法的趣味性和節(jié)奏。
關(guān)于第三點(diǎn),我們希望可以拉近觀眾和主播之間的距離。我們將觀看直播從一種被動(dòng)的體驗(yàn)變?yōu)橹鲃?dòng),觀眾可以通過引發(fā)低重力、醫(yī)療包或三級(jí)跳等事件直接影響主播的比賽。同時(shí),我們也希望主播可以更密切地跟觀眾進(jìn)行互動(dòng)。通過「主播邀請」功能,主播們可以在自己的屏幕上發(fā)出邀請,立刻邀請觀眾加入游戲。這是一種前所未有的無縫化體驗(yàn)。
說到Twitch整合,在開發(fā)的過程中,它是從何時(shí)起變成了《超獵都市》的一部分?
GJ:我們當(dāng)時(shí)在思考關(guān)鍵是要把游戲當(dāng)做一場盛大的演出。我們?nèi)绾尾拍芾^眾和主播之間的距離?這是《超獵都市》背后的設(shè)計(jì)初衷之一。我們反復(fù)試驗(yàn),現(xiàn)在交出的就是我們最終的答卷。我們在蒙特利爾舉辦了一些主播研討會(huì),從舊金山的Twitch總部那里得到反饋,然后思考該怎么做才好,最后和Twitch以及眾位主播們一起完成了制作,確保為每個(gè)人都能提供天衣無縫般的體驗(yàn)。
你提到了垂直和都市設(shè)定的重要性,它們也是從一開始就存在于《超獵都市》的設(shè)計(jì)原則中嗎?
GJ:我們很早就意識(shí)到我們想給建好的模型添加一些更為城市化的東西。我們想要能在屋頂上跳躍、快速移動(dòng)。我們還希望能看起來不一樣,玩起來也不一樣,都市化的背景設(shè)定就很適合這些要求。輔之以黑客技能,你就能從跳板躍入空中,或是瞬移到另一座屋頂上,或者在空中日行千里。這些都是很早就有的想法了。
你們是如何構(gòu)想出「黑客技能」的?又是怎么決定該包括哪些技能的?
GJ:先是游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)有一些初步的想法。我們經(jīng)常會(huì)有些靈光一現(xiàn)的好點(diǎn)子,然后我們就開始著手建模。這項(xiàng)技能是更偏防守還是更偏進(jìn)攻?健康很明顯就是單純的防守,因?yàn)榭梢灾斡愫湍愕年?duì)友。這也有助于給玩家一個(gè)角色,“我想要可以治療我的隊(duì)友”。另一方面,瞬移既可以是防守也可以是進(jìn)攻。你可能是被擊中然后瞬移逃跑,也可以瞬移攻擊別人。游戲中既有防守向的黑客技能,也有進(jìn)攻向的黑客技能,還有一些技能兩者兼顧。你所選擇的兩種黑客技能和兩種武器本質(zhì)上決定了你的玩法。我們沒有對角色進(jìn)行分類,玩到一半再更改選擇也可以。你可以在上半場瘋狂輸出,下半場再高度防守。