(游戲畫(huà)質(zhì)一般般,但有些場(chǎng)景還是值得一看)
本次的rougelite是每次進(jìn)金字塔殺怪收集金幣,死后回到金字塔腳下,用“生前”金字塔探險(xiǎn)里的金幣升級(jí)自己的能力,進(jìn)金字塔再把剩下的金幣獻(xiàn)祭出去。
游戲種有100多種好壞卷軸,以及50多種武器,超過(guò)35種敵人。隨機(jī)生成的地圖有50多種,但作為一個(gè)反復(fù)刷的rouge游戲,在游玩前10個(gè)小時(shí)會(huì)慢慢喪失興趣。因?yàn)闅⑺罃橙霜?jiǎng)勵(lì)較少,游戲中一層的地圖中的反復(fù)套路會(huì)逐漸厭煩。
(老式FPS的跳躍)
游戲中許多跳躍會(huì)讓你想到《雷神之錘》等老式FPS游戲,不斷從平臺(tái)跳到另一個(gè)平臺(tái)避開(kāi)陷阱拿到寶箱,殺死位置刁鉆的敵人。
這也是這個(gè)rougelite的FPS游戲難處,要有隨機(jī)性,但又不能只是FPS游戲的對(duì)槍,只能靠各種不同的地圖與小怪來(lái)彰顯隨機(jī)性,但小怪多元化也很難,在FPS類型的限定下,Crema努力給玩家呈現(xiàn)了個(gè)不同的金字塔世界。
(游戲里不同祝福)
最好的游戲游戲體驗(yàn),就是玩家開(kāi)通不同“祝福”并嘗試這個(gè)神明的時(shí)候。不同的特性與全新的武器,不同的特性帶來(lái)的不同的游戲體驗(yàn),著實(shí)能讓人興奮一把,但一進(jìn)入深似海的金字塔,你就很容易體會(huì)到?jīng)]子彈與慢慢損血的鈍刀割肉感。
(最后決戰(zhàn)boss)
特別是面對(duì)boss的時(shí)候,玩家前期辛辛苦苦爬上來(lái),在彈盡糧絕的情況下面對(duì)強(qiáng)力的boss,著實(shí)非常不適。只能靠一遍又一遍的死亡回到金字塔底下加點(diǎn),才能逐漸強(qiáng)大起來(lái),但每次重開(kāi)激勵(lì)又不是那么有魅力,使得玩家在前期5小時(shí)著實(shí)是有點(diǎn)勸退。
特別是第一個(gè)boss法老,玩家要是沒(méi)想到打擊棺材,可能就會(huì)一次又一次的折戟于此。Boss設(shè)置又過(guò)于單一,缺少分支,也是一個(gè)小小的缺點(diǎn)。
(凡人不朽)
《凡人不朽》作為一個(gè)2017年4月出現(xiàn)的rougelite游戲,是很先鋒與前衛(wèi)的,帶領(lǐng)眾人印象的《死亡細(xì)胞》還比它晚一個(gè)月發(fā)布。
由于制作室制作的是FPS類的rouge,也局限了游戲的火爆。相比后來(lái)大紅大紫的《死亡細(xì)胞》少了點(diǎn)靈氣,但絕對(duì)是這幾年最好的FPS類rougelike游戲了。
還有游戲自帶簡(jiǎn)體中文,官方中文也很貼近中國(guó)玩家,把里面游戲中許多這位“紅脖子”的話很貼切的翻譯了出來(lái),從而讓玩家更容易理解。
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