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手游動(dòng)畫化失敗?影之詩為何成B站日漫評(píng)分倒數(shù)第三

2020-06-26 13:15    瀏覽量:加載中...

  而動(dòng)畫卻擱置了游戲的劇情基礎(chǔ),想開辟一條新道路。想法很好,可惜并沒有獲得口碑成功。

  動(dòng)畫化一直是IP開發(fā)中的關(guān)鍵一環(huán),手游改動(dòng)畫也是近年來的IP運(yùn)營趨勢(shì)。但是手游改動(dòng)畫,對(duì)手游廠商來說一直是個(gè)老大難問題。

  如何形成游戲與動(dòng)畫的互補(bǔ),還原作品?

  如何滿足已有玩家的劇情需求?

  如何進(jìn)一步兼顧路人,擴(kuò)大IP受眾?

  很多手游IP都在摸索。

  崩壞3推出過詼諧日常劇《女武神的餐桌》,以日常視角補(bǔ)充劇情,豐富人物形象,緩解了游戲中緊張的氛圍。形成了和游戲的良好互補(bǔ)。

  少女前線也走過同樣的路子,播出過Q版角色為主題的搞笑萌系泡面番《少女前線——人形小劇場》,大受玩家好評(píng)。

  陰陽師作為網(wǎng)易的核心原創(chuàng)IP之一,自然也有著自己的動(dòng)畫《陰陽師—平安物語》,口碑同樣爆棚。

  這些動(dòng)畫大多選擇泡面番載體,用3-8分鐘的時(shí)間側(cè)面刻畫角色。

  “讓自己的二次元老婆動(dòng)起來,這誰不喜歡呢?”

  和影之詩同月播出的,CY的另一款游戲《公主連結(jié)》的改編動(dòng)畫表現(xiàn)同樣出色。

  動(dòng)畫淡化了男主人公的設(shè)定,用更多筆墨著手于其他妹子的塑造,一樣受到了粉絲們的叫好。

  平衡化后的男主也給游戲粉絲帶來了許多梗,節(jié)目效果拉滿。

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