【西部牛仔和日本浪人也能縫?】
“浴血鏢客”的故事背景發(fā)生在一個名為“火獄星”的全新星球上,這里曾經(jīng)是無主之地宇宙中的統(tǒng)治者(槍械制造廠商)之一做生物實驗的地方,最終,卻因為某些原因,這家槍廠帶領(lǐng)旗下的軍隊和研究人員一起撤離了。
▲在避難所號上看,火獄星倒是平平無奇
但如果稍微注意一下火獄星上隨處都能見到的“槍械寶箱”上的標(biāo)志,或者一些標(biāo)志性建筑透露出的濃濃西部牛仔風(fēng),我們也不難猜到這家槍廠就是3代中有比較重戲份的“雅各布斯”,表面上看,火獄星就和曾經(jīng)1代2代的潘多拉星一樣,也是一個被統(tǒng)治者拋棄的“無主之地”。
在秘藏獵人(你)中遇到第一個重要角色“羅絲”時,或者是在進(jìn)入火獄星上唯一一個合法之地—小鎮(zhèn)“遺跡”時,你肯定會和我一樣發(fā)出驚嘆:這都是什么神仙縫合啊!
牛仔帽、馬丁靴和左輪,除了牛仔的靈魂三大件,你會發(fā)現(xiàn)羅絲更契合我們在東方劍戟片中常見的另一形象—浪人,她的右肩有一大塊閆勝志小臂的刺青,簡單的布條就包裹了整個上身,還穿著非常和風(fēng)的闊腿修行褲,當(dāng)然也少不了作為主武器的太刀,看著她提著太刀在怪物群里砍殺的樣子,東西方文化拼接的違和感居然奇妙地消失了。
▲就是背著刀有些沒內(nèi)味兒
遺跡小鎮(zhèn)上的融合味兒就更明顯了,因為《無主之地》整體荒涼的美術(shù)風(fēng)格,初見的遺跡就和我們印象中的大部分西部小鎮(zhèn)一樣,泛黃的土地和建筑,風(fēng)吹過時還會卷起塵埃和風(fēng)滾草,一言不合就拔槍決斗的酒吧,聞訊而來維護(hù)治安的警長,這些經(jīng)典元素都是有的。
如果看的仔細(xì)點,你應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)遺跡里也有許多不那么西部的地方,比如在常年干旱的西部中肯定見不到的各種坡頂結(jié)構(gòu)的房屋,雖然都是木質(zhì)結(jié)構(gòu),但遺跡里的房屋風(fēng)格也更偏向日式,在小鎮(zhèn)的一角,居然還佇立著一個小小的鳥居。
“浴血鏢客”的東西縫合之所以并沒有那么強的違和感,我想還是在GearBox對于《無主之地》“概念式美術(shù)風(fēng)格”的熟練把控上,日式劍戟和西部牛仔看上去是2個除了都很浪漫就不存在任何交匯點的集合,但最知名的西部電影《荒野大鏢客》,其中就借鑒了不少日本著名導(dǎo)演黑澤明的劍戟片《用心棒》的創(chuàng)意,能直接讓二者同時出現(xiàn),GearBox和《無主之地》確實是第一個。
而且“浴血鏢客”中的這兩種風(fēng)格已經(jīng)和原本的形象產(chǎn)生了一定偏差,好讓二者風(fēng)格能更接近一些,比如羅絲簡單的布條裹胸,用的卻是張揚且高對比度的基礎(chǔ)色調(diào),而且還有一個很牛仔的披肩作為點睛,而遺跡的建筑也沒有了我們傳統(tǒng)印象中日式精致且干凈感,而是和無主之地其他小鎮(zhèn)一樣,帶一點臟臟的叛逆感。
所以讓拿著左輪、提著武士刀的牛仔站在酒吧外進(jìn)行對決的場景,我相信任何一個男人都沒有辦法拒絕這種浪漫的雙重疊加。所以在游戲整體氛圍塑造和講故事上,“浴血鏢客”東西融合得很自然且有內(nèi)味兒。
+種類豐富的槍械、裝備
+規(guī)模更大的游戲世界
+更為流暢的探索體驗
+多元化的職業(yè)加點和玩法
-任務(wù)追蹤不太直觀