【TRPG和日式箱庭疊加又是個啥味道?】
在游戲玩法上,“浴血鏢客”的縫合行為就更加明顯了。
能在射擊游戲融合進完整的“有屬性、技能、裝備、任務(wù)”的RPG玩法,《無主之地》在玩法融合上也可以稱得上是老資歷了,在所有DLC中,“小緹娜入侵龍堡”也是讓我印象最深刻那個,因為它在《無主之地》的基礎(chǔ)上,又融入了一點跑團和戰(zhàn)旗元素,讓玩家的游戲體驗變得更加多彩了。
所以在“浴血鏢客”里,GearBox也縫了一些其他的東西進去。
比如在整個游戲過程中,常常會有一個類似KP(跑團游戲中的主持人)的旁白,解說你的行動,描述故事和你所處的環(huán)境,給人一種在讀小說的感覺,也能更好地做出判斷;
在主線之外,火獄星上也會存在許多支線任務(wù),而這些任務(wù)在跑腿和打怪之外,也有許多需要讓人進行路線選擇的部分,根據(jù)你不同的選擇,任務(wù)會進入不同的分支路線,盡管很多選擇都是“豆子是碾成豆泥好吃還是烤著好吃,你沒選擇的那一方會氣到拔槍和你決斗”這樣比較惡搞的內(nèi)容,但在自由度和代入感上,“浴血鏢客”確實有著明顯的提升。
是的,“浴血鏢客”中融入了很多TRPG才會有的古早味兒,這還不夠,在地圖和玩法交互的設(shè)計上,“浴血鏢客”中也有著在“日式箱庭”才能見到的精妙感。
簡單看一下火獄星上黑森林的立體地圖,你應該也會和我一樣,發(fā)出“這么多彎彎繞繞都該怎么走啊”的感嘆,在玩的過程中,和本體幾乎一本道,光看小地圖就可以流暢游戲的體驗完全不同,我確實經(jīng)歷了好幾次迷路,打開立體的地圖也不知道該怎么走的那種。
而這也正是“浴血鏢客”在地圖設(shè)計上的精妙,因為這次地圖上有了很多可以交互的小元素,比如當你面對一堵看著很難上去的高墻時,你應該可以在附近比較隱秘的角落中找到一塊綠色的“風息草”,它可以幫助你飛到一些平時無法到達的地方;
在游戲流程中,秘藏獵人會掌握一招“鐵砂掌”,對著地圖上顯眼的孢子使用,可以打出里面的爆炸物,可以用來攻擊敵人,也能用這些爆炸物,炸開堅固的墻體找到一些隱藏路線或者道具;
在中后期,秘藏獵人還能通過黑客技術(shù)使用地圖上的一些傳送裝置。
上下立體,分層明顯的地圖設(shè)計,就算是同一張地圖,通過學習各種能力,活用地圖上各種可以交互的元素,也能讓你可以探索的區(qū)域越來越大,“浴血鏢客”在探索箱庭這方面,完全實現(xiàn)了了本體無法做到的高度和樂趣。
+種類豐富的槍械、裝備
+規(guī)模更大的游戲世界
+更為流暢的探索體驗
+多元化的職業(yè)加點和玩法
-任務(wù)追蹤不太直觀