這種富媒體的碎片化敘事方式,的確可以帶來(lái)豐富的信息,但也提高了故事內(nèi)容的接受門檻。不是所有的玩家都愿意停下腳步,去查看如此龐大的文字內(nèi)容。
再加上育碧在《刺客信條》周邊產(chǎn)品上加大力度的做法,讓現(xiàn)代部分和玩家體驗(yàn)發(fā)生了脫節(jié),也讓現(xiàn)代故事的存在感越來(lái)越低。
當(dāng)然,《黑旗》的現(xiàn)代故事還是傳達(dá)了幾個(gè)關(guān)鍵的劇情。一個(gè)就是戴斯蒙的好友肖恩和瑞貝卡,已經(jīng)從技術(shù)人員轉(zhuǎn)變成行動(dòng)人員,從Abstergo手里獲得了大量有益于刺客行動(dòng)的資料。另一個(gè)則是延續(xù)了圣者的傳承,讓反派朱諾滲透進(jìn)網(wǎng)絡(luò)里,成為了現(xiàn)代故事里最大的威脅。
但在筆者看來(lái),從《黑旗》開(kāi)始,現(xiàn)代故事陷入了一個(gè)非常尷尬的窘境。如果缺少了現(xiàn)代部分,那么《刺客信條》將不是一個(gè)完整的《刺客信條》。可是現(xiàn)代故事敘事方式的改變,嚴(yán)重剝離了玩家的體驗(yàn)。在后續(xù)的《刺客信條》作品中,甚至可以忽視不見(jiàn)。
即使如此,育碧也依舊沒(méi)有放棄對(duì)現(xiàn)代故事的敘述。只不過(guò),他們并不拘泥于游戲,而是用小說(shuō)、漫畫(huà)、影視等方式來(lái)表達(dá)。《刺客信條》系列的現(xiàn)代故事不再是為游戲性服務(wù)的附屬品,而是成為一種獨(dú)立存在的重要組成部分。
(在游戲里也有官方小說(shuō)的宣傳)
結(jié)尾
《刺客信條4:黑旗》是系列里程碑式的作品,它是系列達(dá)到的一個(gè)新的高峰,有著不可磨滅的地位?!逗谄臁纷畲蟮呢暙I(xiàn),就是將之前由游戲直接敘述的內(nèi)容,轉(zhuǎn)交給玩家進(jìn)行思考。自《黑旗》之后,《刺客信條》系列走進(jìn)了一個(gè)更加龐大的敘事結(jié)構(gòu)之中,也幫助育碧在全球范圍內(nèi)建立了良好的玩家聲望。
拋開(kāi)這些商業(yè)上的考量,關(guān)注游戲本身,《黑旗》也是一部發(fā)人深思的作品。它滿足了玩家們對(duì)海盜時(shí)代的幻想,也指引了玩家對(duì)于生命的感悟。
就讓我們掛上黑旗,揚(yáng)起風(fēng)帆,伴隨著朗姆酒的香氣和那嘶啞的歌聲,在人生的海洋上遨游,去尋找自己的寶藏。
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