游戲背景設定豐滿,玩家實際上從細節(jié)處獲得的體驗也很充實。游戲的配音比較亮眼,所言所行都能契合角色的特點。舉個例子,游戲內(nèi)有一個人稱(自稱)“武癡”的角色,叫天乙貴人。其形象特意被設定成熊貓,還說著一口流利的四川話。這樣的細節(jié)簡直誠意滿滿。
當然,游戲還有一些問題需要打磨打磨。游戲整體的畫面表現(xiàn)并不算特別出色之外,交互方面也有優(yōu)化的空間。舉個例子。玩家擊敗敵人后會掉落錢幣等資源,但這些資源并不是直接獲得,而是需要玩家主動拾取。并且這些物品的反饋,在某些時候和某些地圖上并不明顯。一邊需要玩家進行反復多次的操作,一邊還要“注意”尋找這些“戰(zhàn)利品”,體驗感上就稍微打了一些折扣。
還有就是非常奇特的游戲環(huán)節(jié):跳木板。由于角色本身會二段跳,游戲就設定了一些內(nèi)容讓玩家強行進入二段跳環(huán)節(jié)。跳河中央的木板來過橋就是其中之一,但邊緣判定需要玩家認真摸索,否則很大幾率失足落水,重頭再來。這樣的環(huán)節(jié),其實只會增加不必要的游玩時間和學習成本。
總結(jié)
主打ARPG的《亦春秋》,其戰(zhàn)斗機制的表現(xiàn)沒有讓人失望,對得起ARPG這個招牌。追求爽快的武器戰(zhàn)斗,這是許多國產(chǎn)仙俠游戲未曾給予的新鮮體驗。推薦感興趣的玩家可以考慮前來體驗一番,也希望開發(fā)者丹橘游戲在未來,能為玩家?guī)沓錾膰a(chǎn)仙俠佳作。
當前《亦春秋》正處在搶先體驗的階段,在希望大家能夠入手支持的同時,也更希望更多的玩家能夠給出對游戲的意見,讓這塊中國仙俠游戲新的璞玉,好好打磨打磨。