在游戲廳時(shí)期,出現(xiàn)一款比較另類的格斗游戲《隱忍》。雖說是格斗游戲但卻不是玩家之間的對(duì)戰(zhàn),而是兩個(gè)玩家合作對(duì)付BOSS的玩法。游戲中的BOSS們是來自各個(gè)時(shí)空中的怪物,都是日本民間傳說中的鬼怪,在游戲中非常難纏。游戲中的BOSS雖然難纏但是體型龐大,兩個(gè)玩家一起攻擊的話可以打出很好的配合。而最終的BOSS卻偏偏是一個(gè)魔嬰,體型較小且攻擊范圍寬,可以說是非常難纏。就算兩個(gè)玩家配合無間,也很難盡全功。
沒錯(cuò),面對(duì)體型小的BOSS,我們很多招式都無法發(fā)揮出威力,因此在街機(jī)游戲中體型越小的BOSS(或小兵)越是難纏。這類BOSS不會(huì)因?yàn)轶w型小就血量少,是典型的攻高血厚跑得快,敏捷度非常之高。
清版過關(guān)游戲中那些難纏的矮小BOSS
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》《西游釋厄傳》這些擁有超必殺設(shè)定的游戲,要是BOSS體型小,很有可能降低超必殺和道具的命中率?!段饔吾尪騻鳌分械募t孩兒了,當(dāng)年多少玩家因?yàn)樗拇嬖?,逃不過二關(guān)就死的魔咒。雖然在其他游戲中“二關(guān)魔咒”很普遍,但是紅孩兒絕對(duì)是噩夢(mèng)級(jí)別的。甚至很多玩家懷疑他到底應(yīng)不應(yīng)該出現(xiàn)在這一關(guān),因?yàn)楹竺娴难蛄Υ笙?、虎力大仙和鹿力大仙反而沒有那么難對(duì)付。
當(dāng)年的新手玩家,多是使用合體必殺將紅孩兒打敗的。不過即使是使用合體必殺,也很難擊中一次。
清版過關(guān)游戲中的BOSS體型都是比較大的,只有極少數(shù)的異類身材相對(duì)較小,恰恰這類BOSS最讓玩家頭疼。即使是身材短小的普通敵兵,也是玩家最煩見到的,他們的戰(zhàn)斗力不強(qiáng),但是移動(dòng)速度快,搞偷襲最拿手。在玩家將戰(zhàn)斗節(jié)奏卡得很好的時(shí)候,這些“猴子”就出現(xiàn)了,將整個(gè)節(jié)奏打亂,讓局面失控。有可能直接導(dǎo)致玩家意志崩潰,落得個(gè)滿盤皆輸?shù)南聢?chǎng)。
這是當(dāng)年多少玩家領(lǐng)悟到的血之教訓(xùn)啊!因此,“猴子”成為玩家首要除掉的目標(biāo)。