早年相當(dāng)一部分的街機(jī)游戲都沒有時間規(guī)定,為了讓玩家不耽擱時間,系統(tǒng)會安排層出不窮的敵兵,隨時冒出來,不及時離開的話場景中的敵人就會越來越多,拖久了還會出現(xiàn)精英怪。80年代末期的闖關(guān)類游戲則漸漸發(fā)生了一些變化,有了場景時間的設(shè)定,敵兵出現(xiàn)的數(shù)量也是固定的,而且會根據(jù)參戰(zhàn)的人數(shù)決定出現(xiàn)的敵兵數(shù)量和種類。只要玩家將場景敵兵清理干凈,就不會再出現(xiàn)新的敵兵,而在這期間主角還會做出各種無聊的即興動作。
當(dāng)然了,要是長時間不走的話就會觸發(fā)懲罰機(jī)制,一般都是小懲大誡掉一點(diǎn)血,也有可能直接就收走人頭。而最特殊的懲罰則是持續(xù)掉血。當(dāng)年一直覺得比較奇怪,《三國志》時間終了之時就會當(dāng)場斃命。但是為什么又出現(xiàn)過一絲一絲扣血的情況呢?原來??!游戲中的時間分為兩種:一種是清兵過關(guān)時間,另一種就是BOSS場景時間。
如果是在之前的清兵場景中耽擱時間的話,時間一到馬上陣亡。而如果到了BOSS場景中,就算時間到了也不會掉命,血量會一絲一絲的流,這就大大提升了玩家的生存幾率。說實(shí)話這個設(shè)計還是相當(dāng)人性化的,特別是在打呂布的時候。就算時間到了流血,也可以通過本場景中的食物支撐,只要不挨打還是可以磨死呂布的。
或許是為了增加游戲的緊張感,不少經(jīng)典游戲中都加入了類似“流血”的效果,玩家沒挨打杵在那里不動也會莫名其妙的掉血。這類游戲讓玩家一點(diǎn)安全感都沒有,卻大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性。血量流失在每款游戲中表達(dá)的方式都不一樣。不過只要血槽耗盡,這條命就沒了。
飽食度
《高橋名人冒險島》相信是每個小伙伴們都經(jīng)歷過的童年吧!話說當(dāng)年你打通關(guān)了嗎?小編最多玩到三四關(guān),后面的關(guān)卡很難打過去。
游戲的難度在于:被怪觸摸即死、莫名其妙的陷阱、超高難度的地形,而最讓玩家們最郁悶的則是“體力流失”。必須一邊走一邊吃東西,要不然就會“餓死”。沒錯,你沒有看錯,冒險島上面的血條其實(shí)表達(dá)的意思就是“饑餓度”或者“飽食度”。而路上吃到的食物則可以緩解饑餓,有的可以增加一條、有的可以增加兩條,如果是雞腿的話可以直接漲滿。
游戲中只有石頭觸碰之后不會馬上死,但是會消耗幾條“饑餓度”。