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游戲雜談《云端朋克》飛車寄送著賽博朋克的靈魂

2020-05-06 17:01    瀏覽量:23662

  “一個迷幻、混亂、糾結(jié)的夜晚”

  在賽博世界中生活的主角們,往往充滿了某種宿命感與特殊性。他們是追尋賞金的殺手,或是深陷自我認知問題的仿生人,也有可能是挑戰(zhàn)壟斷公司的黑客,而每當我們追隨著他們的腳步,在賽博世界中縱情馳騁時,那些在主角眼前經(jīng)過的一輛輛飛車,那些在公司與黑幫的壓迫下的平民,仿佛是這碩大世界的背景板。

  盡管我們能夠從中體會到蕓蕓眾生的困苦,并以此對賽博朋克的“高科技,低生活”這一特征有了十分深刻的認知,但畢竟主角們是超凡的,具有了出眾的能力或是特別的背景,不免有些疏離于勞苦大眾。

  當普通民眾面對這個世界的丑陋與傷疤時,他們是怎么看待的?他們是如何抉擇的?時代如何裹挾著他們?這些問題可以直觀地回答嗎?

  新游戲《Cloudpunk》試圖給出了答卷。在游戲中,玩家不再是特工或是黑客,而僅僅是黑快遞公司“云通(cloudpunk)”的新上任的遞件員,一個普通人。通過一個個快遞單,玩家從世界的底層一點點抽絲剝繭,登上富人的云端,也探入城市最黑暗殘酷的角落。這是一個十分有趣的視角,是以小見大,管中窺豹般地描繪著賽博世界。

賽博味濃郁的“燉麻雀”

  《Cloudpunk》的一切都是由像素塊組成的,但這完全不會影響到游戲的畫面表現(xiàn)。相反的,它在畫面上的成就令筆者十分驚喜。

  無邊無際的黑夜,淅淅瀝瀝的雨滴,上流城區(qū)的一派繁華,貧民窟的黑暗絕望一個都不少。加之城市的縱深非常大,城區(qū)相當多,同時游戲?qū)ν婕业囊苿雍苌儆邢拗?,玩家在城市中視覺體驗完全不會無趣。而游戲在音樂上也毫不含糊,在玩家駕車途中,synthwave風格的音樂沖擊著耳膜,時而動感,時而迷幻。在音畫體驗上,游戲與2017年E3展會上大火的《The Last Night》有著異曲同工之妙。

  (高新區(qū)極盡奢華,位于城市的高層,免受海水的侵襲)

  (老城區(qū)黯淡無光,沒有生氣)

  (地下廢墟黑暗而寒冷,是叛逃者的家園)

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我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
00
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01
如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00

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