“一個迷幻、混亂、糾結(jié)的夜晚”
在賽博世界中生活的主角們,往往充滿了某種宿命感與特殊性。他們是追尋賞金的殺手,或是深陷自我認知問題的仿生人,也有可能是挑戰(zhàn)壟斷公司的黑客,而每當(dāng)我們追隨著他們的腳步,在賽博世界中縱情馳騁時,那些在主角眼前經(jīng)過的一輛輛飛車,那些在公司與黑幫的壓迫下的平民,仿佛是這碩大世界的背景板。
盡管我們能夠從中體會到蕓蕓眾生的困苦,并以此對賽博朋克的“高科技,低生活”這一特征有了十分深刻的認知,但畢竟主角們是超凡的,具有了出眾的能力或是特別的背景,不免有些疏離于勞苦大眾。
當(dāng)普通民眾面對這個世界的丑陋與傷疤時,他們是怎么看待的?他們是如何抉擇的?時代如何裹挾著他們?這些問題可以直觀地回答嗎?
新游戲《Cloudpunk》試圖給出了答卷。在游戲中,玩家不再是特工或是黑客,而僅僅是黑快遞公司“云通(cloudpunk)”的新上任的遞件員,一個普通人。通過一個個快遞單,玩家從世界的底層一點點抽絲剝繭,登上富人的云端,也探入城市最黑暗殘酷的角落。這是一個十分有趣的視角,是以小見大,管中窺豹般地描繪著賽博世界。
賽博味濃郁的“燉麻雀”
《Cloudpunk》的一切都是由像素塊組成的,但這完全不會影響到游戲的畫面表現(xiàn)。相反的,它在畫面上的成就令筆者十分驚喜。
無邊無際的黑夜,淅淅瀝瀝的雨滴,上流城區(qū)的一派繁華,貧民窟的黑暗絕望一個都不少。加之城市的縱深非常大,城區(qū)相當(dāng)多,同時游戲?qū)ν婕业囊苿雍苌儆邢拗?,玩家在城市中視覺體驗完全不會無趣。而游戲在音樂上也毫不含糊,在玩家駕車途中,synthwave風(fēng)格的音樂沖擊著耳膜,時而動感,時而迷幻。在音畫體驗上,游戲與2017年E3展會上大火的《The Last Night》有著異曲同工之妙。
(高新區(qū)極盡奢華,位于城市的高層,免受海水的侵襲)
(老城區(qū)黯淡無光,沒有生氣)
(地下廢墟黑暗而寒冷,是叛逃者的家園)