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做一個(gè)新英雄有多難 這得從《守望先鋒》更新慢說(shuō)起

2020-05-27 11:31    瀏覽量:加載中...

  在非對(duì)稱地圖的玩家對(duì)抗中,由大量小的沖突點(diǎn)推動(dòng)游戲局勢(shì)整體進(jìn)行,正是《守望先鋒》設(shè)計(jì)師們想要看到的,而如此密集且激烈的對(duì)抗,也是OW令人著迷的原因之一。

  非對(duì)稱地圖最難以處理的地方就在于平衡性,如何讓守方和攻方都獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),是一門很深?yuàn)W的學(xué)問。

  暴雪是如何在非對(duì)稱地圖中實(shí)現(xiàn)平衡的呢?我們無(wú)從得知詳細(xì)手段,但有一點(diǎn)很容易看出來(lái),那就是互有解法的特定點(diǎn)位和相同的英雄池。

(不過(guò)攻防英雄池一樣的設(shè)計(jì),在游戲的初期可不存在)

  舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,沃斯卡亞工業(yè)區(qū)A點(diǎn)的門口,防守方可以選用秩序之光,借助傳送門和哨戒炮形成堅(jiān)固壁壘,而進(jìn)攻方則可以選擇在地圖左側(cè)使用狗位英雄或者同樣使用秩序之光,來(lái)完成繞后避開正面交鋒。

(在秩序之光重做之前,應(yīng)對(duì)方式更多的還是放狗來(lái)制造復(fù)活時(shí)間差)

  大量類似的設(shè)計(jì)被對(duì)稱的放置到了非對(duì)稱的地圖中,確保每個(gè)英雄的玩家都能有良好的游戲體驗(yàn),從而形成了一個(gè)微妙的平衡,而這個(gè)方法也應(yīng)用到了后續(xù)推出的所有地圖中,于是新地圖的設(shè)計(jì)就要照顧到所有英雄。

  那新英雄的設(shè)計(jì)呢?

無(wú)奈之舉

  玩家喜歡玩到的新英雄,這個(gè)“新”不只是簡(jiǎn)單的新建模,新劇情,還包括新的技能機(jī)制。雖然暴雪用了半年多才做出了ECHO(可能更久),但她的技能本質(zhì)上并沒有太多創(chuàng)新。說(shuō)的直接一點(diǎn),她的技能是由其他角色的技能縫合出來(lái)的,雖然不同技能的排列組合確實(shí)能誕生新的火花,但暴雪為什么不做點(diǎn)新的機(jī)制呢?

  比如一個(gè)可以在地面下方移動(dòng)的英雄?

  或是可以讓隊(duì)伍穿透墻壁的英雄?

(法拉,76,莫伊拉,天使)

  這些設(shè)計(jì)玩家們很希望看到,因?yàn)檫@代表著更多的游戲內(nèi)容可供探索,但暴雪大概永遠(yuǎn)都不會(huì)這樣做。

  如果出現(xiàn)一位可以穿透墻體的英雄,那么原先所有的地圖設(shè)計(jì)就會(huì)立刻出現(xiàn)問題,在地圖中給每個(gè)英雄精心布置的點(diǎn)位,就有可能被惡意利用,從而讓優(yōu)勢(shì)完全傾向某一方。當(dāng)然這些情況根本不可能出現(xiàn)在正式服,甚至都到不了PTR,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的測(cè)試就會(huì)將這些創(chuàng)意斃掉。因?yàn)檫@往往代表著全面翻新原有的地圖,重新布設(shè)沖突點(diǎn)位,在開發(fā)成本的角度上是不被允許的。

  這就構(gòu)成了一個(gè)矛盾,隨著地圖逐漸被挖掘深入,可以供新英雄使用的點(diǎn)位也就越來(lái)越少,縫合技能就是為了讓點(diǎn)位可以重復(fù)使用,但很明顯,這樣一來(lái),新英雄的制作速度就會(huì)越來(lái)越慢。

  當(dāng)與地圖交互的創(chuàng)新走不通,那么就自然會(huì)去嘗試技能機(jī)制上的創(chuàng)新,巴蒂斯特的維生立場(chǎng),西格瑪?shù)娜后w滯空,這些設(shè)計(jì)的出現(xiàn)確實(shí)會(huì)讓玩家眼前一亮,但其背后是暴雪大量的資源投入,才能確保這些新內(nèi)容既有游玩深度又不會(huì)破壞平衡。

(雖然衍生出的雙盾體系確實(shí)惡心)

  盡管現(xiàn)在游戲鎖定222,但新英雄的設(shè)計(jì)仍存在兩個(gè)趨向:是讓這個(gè)角色更加依賴隊(duì)友,還是更像一個(gè)獨(dú)行俠。可不論傾向哪一種,都必須要同時(shí)保證另一類玩家的游玩體驗(yàn),而游玩體驗(yàn)多是取決于英雄技能對(duì)戰(zhàn)局的影響力。既要不容忽視,又要能夠反制。

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Overwatch
守望先鋒
  • 上市時(shí)間:2016年05月24日
  • 制作發(fā)行:Blizzard Entertainment/Activision Blizzard
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.0神作

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