后來在 2002 年,我國市場上還出現(xiàn)過機(jī)甲 FPS《大秦悍將》。這款游戲的單人劇情聚焦于人類與地外入侵者的未來戰(zhàn)爭。
雖然有單人劇情,但《大秦悍將》的設(shè)計(jì)重心其實(shí)是 PVP,對標(biāo)的是當(dāng)年在歐美火熱的《雷神之錘》等競技場射擊游戲,一定程度上也算做到與國際接軌了。
《大秦悍將》的多人對戰(zhàn)有一點(diǎn)比較特別,玩家不僅可以控制機(jī)甲,還能在機(jī)甲瀕臨損毀之際彈射逃生,然后控制駕駛員躲避敵人追殺,伺機(jī)卷土重來。聽起來是不是有《泰坦隕落》那味了?
可惜的是,《鐵甲風(fēng)暴》沒能像“紅警”、“帝國”、“魔獸”那樣得到延續(xù),《大秦悍將》也沒有進(jìn)一步發(fā)展為咱們的《泰坦隕落》。
這兩個(gè)游戲的開發(fā)商分別是目標(biāo)軟件和祖龍工作室,他們做了幾款題材獨(dú)特的單機(jī)后,均選擇順應(yīng)網(wǎng)游、手游大潮,他們的作品——如你所知——變成以仙俠、武俠類網(wǎng)游為主。
畢竟這類題材被市場證明利潤高,當(dāng)年若不這樣做就很難活下來啊。目標(biāo)軟件的高管張諄在 2016 年曾透露,發(fā)行《鐵甲風(fēng)暴》時(shí),他們已想盡辦法壓低包裝費(fèi)、倉儲(chǔ)費(fèi);游戲上市后口碑不錯(cuò),甚至能在雜志排名上壓制《魔獸世界》數(shù)周;但最終計(jì)算收益,結(jié)果依然是“不怎么賺錢”。
現(xiàn)在回顧這些國產(chǎn)游戲老故事,竟品出賽博朋克典型劇情的味道:
為了生存,有人放棄體現(xiàn)個(gè)性的身體發(fā)膚(指拋棄游戲的原創(chuàng)特色),換用“更有效率”的標(biāo)準(zhǔn)化義肢(指擁抱來錢快的特定游戲門類)。不斷替換肢體下去,這個(gè)人與其他義體改造者之間存在區(qū)別嗎?他還有自己的個(gè)性嗎?他還算是他本人嗎?甚至于……他還能算一個(gè)“人”嗎?
國產(chǎn)賽博朋克真的還遠(yuǎn)嗎?
相信你也看出來了,這就是經(jīng)典的“忒修斯之船”命題:如果組成一艘船的部件被逐漸替換,直到所有部件都不是原來的東西, 這艘船還是之前那艘船嗎?
極為諷刺的是,咱們一開始提到的小忒,英文標(biāo)題就是“忒修斯”。它播個(gè)預(yù)告片就翻船,原因無外乎是集成了太多源自 2077 的組件,大家一眼看上去,就像個(gè)毫無獨(dú)創(chuàng)特色的劣化版 2077。