你不會(huì)以為這里就是故事的全部了吧,不會(huì)吧?(老陰陽(yáng)人了)而這個(gè)故事到此為止才剛剛展開(kāi) ,利用一個(gè)通俗易懂的劇情將整個(gè)故事推向了扣人心弦的懸疑篇章(這個(gè)在劇透就不好了,具體內(nèi)容具體體驗(yàn)呀!)
音樂(lè) :
游戲里面沒(méi)有配音,當(dāng)然沒(méi)有配音也并不是這款游戲的弱勢(shì),配音不夠,音樂(lè)來(lái)湊不也可以嗎?
然而音樂(lè)這方面也并不是無(wú)懈可擊,BGM的數(shù)量決定了她只能是恰到好處的夠用,游戲劇情配合不斷變化的BGM將整個(gè)故事傳遞出來(lái)。
不足之處
下面我們簡(jiǎn)單談?wù)勥@個(gè)游戲尚有不足的部分,以下均為筆者個(gè)人看法,請(qǐng)各位小伙伴自行參考——
①在文字的劇情上,《六階謎題》稍微還是有一些高開(kāi)低走的嫌疑,開(kāi)局到后期的劇情呈現(xiàn)一種明顯下滑的趨勢(shì),盡管該游戲中包含了大量不同的元素,但是單作為推理游戲方面加入的‘魔幻現(xiàn)實(shí)’這一個(gè)概念讓筆者有些難以接受。
②玩法的方面的設(shè)計(jì)個(gè)人認(rèn)為有點(diǎn)兒敗筆,主要體現(xiàn)在互動(dòng)性上——許多的解謎的部分跟主角關(guān)聯(lián)性不足,游戲未能引導(dǎo)玩家進(jìn)行推理與思考。(指代破譯結(jié)果名稱)