《奧德賽》中加入了“帽子”這一新設(shè)定,它對于游戲的創(chuàng)新意義非常之大,乃至有了幾分篡奪“跳躍”地位的意味。
帽子可以作為攻擊武器,像回旋鏢一樣擲出攻擊敵人。
帽子可以附體其他事物,通過利用不同事物特性獲得更高的通過性(例如附身青蛙可以跳得更高、附身電線桿可以順著網(wǎng)線跑路)。
帽子可以充當(dāng)踏板,借助帽子玩家可以打出“跳躍-擲帽-飛撲”等一系列連招獲得更久的滯空或更遠(yuǎn)的跳躍距離
帽子還可以替代本體,“吃”到金幣和地區(qū)貨幣(月亮除外,地區(qū)貨幣用以購買服裝,金幣用于購買道具等)。
帽子的出現(xiàn),進(jìn)一步抬高了游戲的操作上限,讓任系游戲“易上手,難精通”的特點(diǎn)在本作發(fā)光發(fā)熱。
大叔的“中年危機(jī)”
作為馬里奧的正統(tǒng)續(xù)作,兩年前為switch保駕護(hù)航的作品,《奧德賽》肩負(fù)的使命甚至勝過同期的另一部神作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。
(《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》)
后者本是作為拯救wiiu而投入開發(fā),只是后期wiiu暴死等多重因素導(dǎo)致其移植switch,而前者生于switch的時(shí)代,不同于其他時(shí)代產(chǎn)品的過渡需求,wiiu的大失敗要求它必須肩負(fù)起開創(chuàng)時(shí)代的責(zé)任。
所以玩家可以在《奧德賽》中看到不少過去馬里奧的影子,包括可以從管道進(jìn)入的8bit平面世界、各類熟悉的角色、箱庭設(shè)計(jì)的回歸、3D動(dòng)作跳躍的設(shè)計(jì)……
也可以看出很多實(shí)驗(yàn)性的新設(shè)計(jì),例如新的帽子系統(tǒng)、旅行的UI風(fēng)格、服裝系統(tǒng)、開放世界與箱庭模式的取舍……
面臨馬里奧大叔的中年危機(jī),任天堂細(xì)數(shù)了大叔年輕時(shí)所有的閃光點(diǎn),再結(jié)合時(shí)代趨勢給他加了不少“時(shí)髦”的元素,為的就是不讓馬里奧像索尼克那樣成為一個(gè)時(shí)代,為的是讓過去的大孩子不要忘了這個(gè)大叔,讓新來的小孩子能喜歡這個(gè)大叔。