“誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),于事無(wú)補(bǔ),糾結(jié)太多只會(huì)引發(fā)徒勞與無(wú)助。”
2020年3月27日,在B站和TapTap的廣告頁(yè)上都不約而同出現(xiàn)了一款游戲的名字——《精靈與魔法:莫比烏斯之環(huán)》(下文簡(jiǎn)稱《莫比烏斯》)。它沒(méi)有華麗的宣發(fā),只是默默無(wú)聞地出現(xiàn)在玩家的眼前。帶著嘗試和支持的心態(tài),筆者入手了這款游戲,一睹這款國(guó)產(chǎn)視覺(jué)小說(shuō)的真容。
出色的美術(shù)設(shè)計(jì)
《精靈與魔法:莫比烏斯之環(huán)》是一款視覺(jué)小說(shuō),玩家無(wú)法像GAL那樣做出任何的選擇,也就不存在什么玩法的問(wèn)題了。所以,一部成功的視覺(jué)小說(shuō),需要依靠自己的美術(shù)設(shè)計(jì)作為宣傳的重點(diǎn),以此來(lái)吸引玩家的注意力。
《莫比烏斯》非常清楚地認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),不遺余力地向玩家們展示著自己出色的美術(shù)功力。《莫比烏斯》有著獨(dú)特的雙版美術(shù)設(shè)計(jì),在游戲里可以自由切換。一旦玩家解鎖了相應(yīng)的CG,也可以在畫(huà)廊里查看兩個(gè)不同版本的原畫(huà)。
游戲默認(rèn)的新版畫(huà)風(fēng),也就是“賽璐璐風(fēng)格”,是更加符合大眾玩家審美的畫(huà)風(fēng),也是目前流行于二次元領(lǐng)域的畫(huà)風(fēng);而舊版則是廢土風(fēng)格,比起賽璐璐風(fēng)格要更顯冷峻和嚴(yán)肅。可能是由于兩版原畫(huà)出自不同畫(huà)師之手,在人物設(shè)計(jì)上會(huì)有很大的偏差。但是只要玩家能夠接受這種獨(dú)特的設(shè)計(jì),也是會(huì)得到不少的驚喜。