估計(jì)當(dāng)時(shí)就算是西山隆志也比較懵嗶,這種玩法到底是好還是不好呢?《街頭霸王1》奠定了格斗游戲的核心玩法,包括標(biāo)志性的八向搖桿和六鍵操作。初代的成功自然會(huì)催生2代的降臨,《街頭霸王2》則是由西谷亮精心打磨的。繼承了前作的操作方式,并加入了更多的可選人物和必殺技,同時(shí)保留了最初兩位主角以及經(jīng)典的招式“旋風(fēng)腿”“升龍拳”和“波動(dòng)拳”。這款突破了年代技術(shù)限制的創(chuàng)新之作,最終成為那個(gè)年代最完美的格斗游戲。也正是這款游戲的出現(xiàn),徹底改變了格斗游戲的地位。
另一款影響力比較大的格斗游戲則是《侍魂》。該系列是非常罕見(jiàn)的沒(méi)有走《街頭霸王》模式卻能成功的游戲模式之一,為后期冷兵器格斗游戲奠定了基礎(chǔ)。初代的《侍魂》將幕府時(shí)代的氛圍和“武士精神”渲染得非常到位,即使續(xù)作再經(jīng)典也無(wú)法讓玩家重溫這種感覺(jué),或許這就是玩家們覺(jué)得本作無(wú)法被取代的原因之一吧!游戲中的人物只要用好了都是比較厲害的,而在游戲廳被公認(rèn)為最強(qiáng)的角色是:夏洛特、地震和霸王丸。續(xù)作《真侍魂》中讓游戲幾乎失衡的橘右京在初代中并沒(méi)有光環(huán),而且實(shí)用性不是很高。
有《侍魂》作為鋪墊,《真侍魂》的大火也是在意料之中的。不過(guò)估計(jì)玩家也不曾想到這款游戲居然遠(yuǎn)超想象的火爆,成為那個(gè)時(shí)代的巔峰之作?!墩媸袒辍防^承了初代的怒氣設(shè)定,加入了武器破壞技、滾翻、伏身、防御反彈、下段回避、空手奪白刃....等多種能力,而其中隱藏的“取消”設(shè)定被玩家們研究了至今。
最重要的是《真侍魂》將初代埋下的伏筆全部釋放了,而且為每個(gè)人物打造了專屬結(jié)局。同時(shí)因?yàn)橛螒驅(qū)嵲谔鹆薙NK不得不打造續(xù)作,然而人物結(jié)局都已經(jīng)完結(jié)了。最終SNK不得不將續(xù)作的劇情設(shè)定在《真侍魂》之前,要不然就沒(méi)有辦法編下去了。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。