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街機(jī)游戲連系統(tǒng)都可以欺騙的BUG 時(shí)間到了卻偏偏不死

2020-02-16 10:48    瀏覽量:22715

  說到拖延時(shí)間,這就不得不提到當(dāng)年的《三國戰(zhàn)紀(jì)》和《西游釋厄傳》系列。為了刷分、刷道具,玩家們經(jīng)常都會(huì)挑戰(zhàn)零秒進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。畢竟那時(shí)候的游戲幣比較珍貴,能多玩一會(huì)是一會(huì),總感覺浪費(fèi)老板的電也是比較有成就感的。而且游戲中很多道具都會(huì)在固定的小兵身上出現(xiàn),這就需要玩家花些時(shí)間等他們出來了。

街機(jī)游戲連系統(tǒng)都可以欺騙的BUG,明明時(shí)間到了卻偏偏不死

  為了防止玩家們拖延時(shí)間,街機(jī)游戲都是有時(shí)間限制的。玩家要是長時(shí)間不走的話就會(huì)受到一定的懲罰,輕微一點(diǎn)的就是掉血,嚴(yán)重一點(diǎn)的話就會(huì)直接掉命。

  《西游釋厄傳》的時(shí)間非常的充足,大場(chǎng)景中都有99秒的時(shí)間。就算是0秒的時(shí)候進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景也不會(huì)有任何問題。而在這段時(shí)間內(nèi)只要將場(chǎng)景中的小兵清理干凈了,就不用擔(dān)心時(shí)間不足的問題,可以刷刷分或者稍微練練技能。

  當(dāng)年游戲廳時(shí)期一直存在一個(gè)爭(zhēng)論,那就是法寶到底能不能延遲游戲時(shí)間?!段饔吾尪騻鳌泛推渌螒虿煌?,BOSS就算死了而且東西都爆出來了,系統(tǒng)還會(huì)繼續(xù)計(jì)時(shí)直到統(tǒng)分畫面出現(xiàn)為止。也就是說在統(tǒng)分之前,玩家都有可能因時(shí)間終了而掉命。因此當(dāng)年我們鞭尸BOSS時(shí),都必須留夠過關(guān)的時(shí)間。當(dāng)年金角大王場(chǎng)景的小兵,和BOSS場(chǎng)景時(shí)間是共用的。因此新手玩家經(jīng)常都會(huì)因?yàn)闀r(shí)間不夠?qū)е氯姼矝]。而有部分細(xì)心的玩家就發(fā)現(xiàn)了,如果在0秒的時(shí)候剛好打死了BOSS的話,釋放一個(gè)法寶就有可能成功拖延時(shí)間蒙混過關(guān)。一旦成功的話,大家都不用犧牲。

  這種方式在一關(guān)的時(shí)候非常明顯,我們的確看到拖延時(shí)間成功了。但是后面的關(guān)卡中就沒有那么明顯,因此一直存在爭(zhēng)議。

街機(jī)游戲連系統(tǒng)都可以欺騙的BUG,明明時(shí)間到了卻偏偏不死

  而真正可以欺騙系統(tǒng),拖延時(shí)間過關(guān)的游戲絕對(duì)是CAPCOM的《名將》。在時(shí)間到了之后,玩家只要連續(xù)點(diǎn)鍵就可以保住暫時(shí)不死,但只要速度稍微慢了一點(diǎn)就會(huì)暴斃而亡。不過相較于CAPCOM的其他游戲,這款游戲并沒有那么人性化。因?yàn)橐峭婕液虰OSS同歸于盡的話,不好意思請(qǐng)續(xù)幣要不然不能過關(guān)。就算是和最終BOSS一起死也不行。注:街機(jī)時(shí)代原創(chuàng)文章,并未在搜狐、網(wǎng)易、新浪、趣頭條、東方頭條發(fā)表,如有發(fā)現(xiàn)請(qǐng)舉報(bào)。圖片水印和作者不符也請(qǐng)舉報(bào)。

  如下圖,玩家在時(shí)間到了之后還必須一直點(diǎn)擊按鍵,將BOSS打死之后也不能停頓。必須等到過場(chǎng)動(dòng)畫出現(xiàn)才算是撐過來了。

街機(jī)游戲連系統(tǒng)都可以欺騙的BUG,明明時(shí)間到了卻偏偏不死

  《三國志》中的時(shí)間有兩種計(jì)算方式,分別是:場(chǎng)景時(shí)間和BOSS時(shí)間

  玩家在見到BOSS之前所有的場(chǎng)景時(shí)間都是共用的,就算切換場(chǎng)景時(shí)間也不會(huì)重置。也正是這個(gè)原因很多玩家在徐晃關(guān)卡中老是時(shí)間不夠。有意思的是,場(chǎng)景時(shí)間和BOSS時(shí)間到了之后受到的懲罰是不同的。

  如果沒有見到BOSS時(shí)間就到了,玩家當(dāng)場(chǎng)暴斃;而在BOSS戰(zhàn)中時(shí)間到了的話玩家不會(huì)馬上死,而是血量慢慢流逝。

街機(jī)游戲連系統(tǒng)都可以欺騙的BUG,明明時(shí)間到了卻偏偏不死

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不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
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如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
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虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
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