引領(lǐng)一個(gè)時(shí)代的清版過關(guān)游戲
街機(jī)游戲史上最經(jīng)典的“四小強(qiáng)”游戲分別是:《圓桌騎士》《名將》《三國志》《恐龍快打》。當(dāng)然這其中也有一些爭議,主要是在《圓桌騎士》和《快打旋風(fēng)》之爭。而其中《三國志》的地位是沒有其他游戲可以撼動(dòng)的,同時(shí)它也是四款游戲中唯一一款作為續(xù)作登場的游戲。《三國志》是亞洲版的名字,日版叫《吞食天地》。當(dāng)年本宮宏志的漫畫作品《吞食天地》在日本非常的火爆,引起了不少游戲公司的密切關(guān)注,并在后期改編成各種類型的游戲。
在這些《吞食天地》漫畫改編的游戲中,RPG類相對比較多。因此只要我們在網(wǎng)上搜索《吞食天地》時(shí),就會(huì)出現(xiàn)一大堆RPG游戲的相關(guān)結(jié)果?!锻淌程斓亍吩诮謾C(jī)上有兩部作品,而且劇情和畫風(fēng)都高度還原了漫畫,也正是這個(gè)原因,游戲中有很多與我們熟悉的三國典故不同之處。
1989年CAPCOM發(fā)行的《吞食天地1》是一款馬戰(zhàn)動(dòng)作游戲。點(diǎn)擊A攻擊左邊,點(diǎn)擊B攻擊右邊,而點(diǎn)擊C也是釋放保險(xiǎn)。稍微接觸過的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲和《魔法劍》有一定的相似之處(魔法劍晚一年發(fā)行),而且游戲中同樣擁有人物等級和武器等級的設(shè)定。按說《吞食天地1》如此成功,續(xù)作也應(yīng)該打造類似的玩法才是,但我們卻看到《吞食天地2》完全換了一種玩法。或許是因?yàn)橥臧l(fā)行的《快打旋風(fēng)》太過于經(jīng)典,因此CAPCOM后期打造的游戲都積極向闖關(guān)類游戲靠攏。也正是這個(gè)原因造就了“四小強(qiáng)”的神話。
看到這里,相信玩家們也就明白了為什么很多游戲“1代籍籍無名,2代卻能流芳百世”了吧!不同的年代流行的游戲都是不同的。1代雖然經(jīng)典,但始終都會(huì)被后期更加經(jīng)典的2代所取代。后期玩家們甚至都無法接觸到初代,因此漸漸就成為了“籍籍無名”的游戲。
小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。
本文首發(fā)于微信公眾號“街機(jī)時(shí)代”(abc5268888)
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>