劇情上p5也并不懈怠,且主角的叛逆感一如開(kāi)發(fā)商的“離經(jīng)叛道”:ATLUS總是違抗業(yè)界主流,做出的都是一些構(gòu)思立意都很特別的游戲。
(游戲內(nèi)有日期概念 日?;顒?dòng) 類galgame好感度設(shè)計(jì))
能在第一眼抓住你,過(guò)程中讓你廢寢忘食,完結(jié)后讓你回味無(wú)窮,這就是天下第一的水平。
開(kāi)創(chuàng)與革新,成就了它的地位。
未來(lái)
《異度之刃2》、《歧路旅人》、《女神異聞錄5》,這三部作品并不能完全代表近年來(lái)所有的優(yōu)秀jrpg,也無(wú)法符合所有玩家的胃口,但確實(shí)指出了未來(lái)jrpg的三條方向:
固守,做出圈內(nèi)玩家認(rèn)可的純粹傳統(tǒng)的精品;
情懷,忽視畫(huà)面或做出高級(jí)感的黃金時(shí)代jrpg;
革新,新的元素新的特色走出一條特別的角色扮演道路。
除了游戲本身素質(zhì)外,平臺(tái)也很重要,從與ps4平臺(tái)上的rpg游戲數(shù)量差就可看出。
(Ps4左 switch右)
大部分jrpg更注重策略和養(yǎng)成,策略玩法本身對(duì)于操作的要求并不高,養(yǎng)成則需要玩家投入大量時(shí)間,這一特點(diǎn)注定了掌機(jī)和手機(jī)相比pc、主機(jī)的優(yōu)勢(shì)更大,體驗(yàn)更好。
也許不久的未來(lái),玩家就能在手機(jī)上玩到更多制作精良的日式角色扮演游戲。
結(jié)語(yǔ)
Jrpg是一代人的回憶,迫于時(shí)代而“日漸式微”,但它們帶來(lái)一段段熱血的故事、真摯的友誼、一個(gè)個(gè)經(jīng)典的人物形象會(huì)永遠(yuǎn)鐫刻在玩家的心中。
也期盼未來(lái)更好游戲的出現(xiàn),時(shí)代總是在變化的,但是時(shí)代里總會(huì)有些東西被刻下來(lái),成為歷史,在未來(lái)的人間流傳。
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