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開發(fā)出貪吃蛇的諾基亞 為何會被手游時代所拋棄

2020-03-05 11:34    瀏覽量:加載中...

03開發(fā)者之痛

  說完硬件,再說說系統(tǒng)問題。

  在2005年到2010年間,Symbian是智能手機的絕對王者。諾基亞的智能機基本都搭載了塞班系統(tǒng)。

  一開始智能機的技術(shù)落后,所以塞班的設(shè)計初衷是:即便在內(nèi)存和運存較低的設(shè)備中,系統(tǒng)也能長時間穩(wěn)定運作。

  比方說諾基亞5800的運存雖然只有128M,但你還是可以一邊在后臺開著十幾個程序,一邊流暢地玩游戲。就算幾天不關(guān)機,手機依舊不卡。

游俠網(wǎng)

  很多安卓手機運存1G2G,但后臺多跑幾個程序就卡得不成人樣了。從這個角度看,塞班系統(tǒng)簡直吊打安卓啊。

  但代價是,惡心了開發(fā)者。

  為了讓程序高效運作,塞班有一套嚴格的程序開發(fā)框架,約束開發(fā)者,保證系統(tǒng)穩(wěn)定。比方說塞班系統(tǒng)會嚴格控制內(nèi)存泄漏。

  發(fā)生這種情況時,塞班系統(tǒng)會強制讓程序崩潰。怎么避免內(nèi)存泄漏,對開發(fā)者來說是一個不小的難題。這使得開發(fā)者有著陡峭的學習曲線和高昂的學習成本。

游俠網(wǎng)

  除此之外,塞班系統(tǒng)版本混亂。比方說諾基亞3250和N70同屬S60系統(tǒng),但卻屬于不同的子系統(tǒng)。

  碎片化的系統(tǒng)對開發(fā)者來說簡直是夢魘般的存在。平時考慮屏幕分辨率、鍵盤型號等硬件差異就夠苦了,在諾基亞還得根據(jù)不同的子系統(tǒng)進行兼容性測試。

  手機型號少咬咬牙就過去,偏偏諾基亞的型號又炒雞多。開發(fā)一個游戲,適配幾十個機型;一個細節(jié)出問題,可能要調(diào)整幾十次。

游俠網(wǎng)

  對一眾的游戲開發(fā)者來說,在塞班系統(tǒng)開發(fā)游戲如同戴著鐐銬跳舞。你可以在這里自由創(chuàng)作、自由發(fā)揮,但是活動范圍小得可憐,還累得要死。

  就算你過五關(guān)斬六將,克服了上面所有開發(fā)難題,在塞班系統(tǒng)做游戲還得面對一個終極挑戰(zhàn):盜版。

  就算讓你發(fā)行了游戲,就算你游戲口碑炸了,就算你的游戲被評為全球top 5,那又如何呢?你賺得到錢嗎?

  看看那些年開發(fā)《七夜》的丁果科技是怎么涼的。(這真的是時代的眼淚)

  相比之下,在蘋果系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境就好多了。自2008年APP Store上線后,在蘋果開發(fā)簡單、沒盜版,這意味著能賺到錢。

游俠網(wǎng)

  錢這個東西,對開發(fā)者來說真的太太太太太重要了。沒有誰能一直用愛開發(fā)游戲。這樣一來,蘋果就成了許多開發(fā)者的首選。

  事實上,我們所接觸到的智能手機的初代經(jīng)典游戲,像《水果忍者》《憤怒的小鳥》等作品基本都是在iOS首發(fā),接著才擴散到其他平臺的。

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