2020年,蘭博基尼第一屆The Real Race電子競技賽事大獲成功,吸引了來自109個國家的超過2,500名車手參與。2021年,這項賽事將正式回歸。第二屆賽事將采用全新升級的賽區(qū)模式,分別在歐洲、美洲和亞洲地區(qū)舉辦三場錦標(biāo)賽。世界頂尖的模擬賽車手將在模擬賽車游戲《神力科莎:競技版》(Assetto Corsa Competizione)中,再次駕駛蘭博基尼Huracán GT3 EVO,為獲得前往蘭博基尼意大利總部體驗的機會,以及蘭博基尼首位官方模擬賽車手的名額進行激烈角逐。
《神力科莎:競技版》曾由多個汽車廠商進行合作開發(fā),并為蘭博基尼的最新賽事提供了一個動態(tài)化的平臺。該游戲也被應(yīng)用于蘭博基尼Squadra Corse賽事運動部門的官方測試,以及賽車手的線下賽前準(zhǔn)備。
繼德國模擬賽車手Nils Naujoks贏得2020年首屆比賽后,蘭博基尼電子競技在今年為The Real Race賽事提供了全新的全球比賽方式。選手們將在傳統(tǒng)大獎賽和三場耐力賽中展開角逐,從而在各自賽區(qū)排行榜上獲取積分。本賽事僅限于PC平臺。
蘭博基尼將通過打造駕駛曾三次摘得戴通納24小時耐力賽桂冠的Huracán GT3 EVO車型的沉浸式電競比賽,繼續(xù)賦能模擬賽車群體。蘭博基尼Centro Stile設(shè)計中心已為參賽選手設(shè)計了專屬的比賽涂裝,有12種不同的定制版本可供選擇,每一款車型均帶有合作伙伴卡巴斯基和《神力科莎:競技版》的品牌標(biāo)識。
比賽將于6月至11月進行。在此期間,來自全球的賽車手可以報名參加周一至周五舉辦的公開資格賽,其中前40名選手將參加每周六舉辦的封閉資格賽。最后,封閉資格賽的前20名選手將進入周日舉辦的The Real Race正賽,在同一賽道上進行兩次比賽。每個賽區(qū)會舉行10場周資格賽,以此讓參賽者有機會在各自區(qū)域賽事中獲取積分,從而不斷攀升直至成為下一個區(qū)域冠軍。
“我們希望在電子競技領(lǐng)域扮演重要的角色。”蘭博基尼首席營銷和銷售官Federico Foschini先生表示。“The Real Race是一個為期六個月的賽事活動,通過與世界頂尖模擬賽車手們共同備戰(zhàn)和比賽的過程,選手能夠體驗到真正的競技快感。我們很榮幸能舉辦這項賽事,并為The Real Race的獲勝者提供沉浸式體驗蘭博基尼的機會,以及在電子競技領(lǐng)域的職業(yè)發(fā)展前景。”
第二屆The Real Race賽事加強了蘭博基尼對電子競技的支持與承諾。在去年推出首個線上比賽后,蘭博基尼與包括《火箭聯(lián)盟》和《狂野飆車9:競速傳奇》在內(nèi)的電子競技領(lǐng)域主流游戲品牌簽訂了合作協(xié)議,這些游戲為玩家提供駕駛包括Huracán STO和Essenza SCV12在內(nèi)的蘭博基尼車型的機會。
2021年The Real Race賽事的獎勵包括攜手蘭博基尼Squadra Corse賽事運動部門進行賽道體驗,以及參觀蘭博基尼總部的VIP體驗。贏得每個賽區(qū)冠軍的車手將有機會成為蘭博基尼官方模擬賽車手。
如需了解參與賽事的更多信息及細節(jié),請訪問esports.lamborghini。
關(guān)于《神力科莎:競技版》(Assetto Corsa Competizione)
《神力科莎:競技版》是全新的官方GT世界挑戰(zhàn)賽電子游戲。得益于其非凡的擬真效果,該游戲能夠使玩家體驗到經(jīng)認(rèn)證的FIA GT3錦標(biāo)賽的真實氛圍,在賽道上與官方車手、車隊和賽車進行角逐,這些會以有史以來最高精度的效果在游戲中重現(xiàn)。通過單人和多人模式,沖刺賽、耐力賽和斯帕24小時耐力賽將以令人難以置信的逼真程度在游戲中呈現(xiàn)。
《神力科莎:競技版》的誕生源于KUNOS Simulazioni公司長期的經(jīng)驗,充分利用了虛幻引擎4(Unreal Engine 4),以保證游戲內(nèi)能夠呈現(xiàn)真實感的天氣條件和圖像、夜間比賽和動作捕捉動畫。由于其進一步改進了輪胎和空氣動力學(xué)模型,游戲在駕駛真實性和沉浸感方面達到了全新標(biāo)準(zhǔn)。
https://www.assettocorsa.it/competizione/
關(guān)于英特爾
在一個明確、共同的目標(biāo)下,不斷激勵著去創(chuàng)造、革新和推動技術(shù)的發(fā)展。50多年來,英特爾及其員工對社會產(chǎn)生了深遠的影響。擁有前所未有巨大的抱負和機會,正因處于人工智能、5G網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型和智能端崛起等幾大技術(shù)變革的邊緣,并將共同塑造技術(shù)的未來。硅和軟件是這些變革的核心,而英特爾則是這一切的中心。
關(guān)于卡巴斯基
卡巴斯基是一家成立于1997年的全球網(wǎng)絡(luò)安全和數(shù)字隱私公司??ò退够詈竦耐{智能感知和安全專業(yè)技術(shù)正在不斷轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)新的安全解決方案和服務(wù),以保護全球的企業(yè)、關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施、政府和消費者。該公司完善的安全產(chǎn)品矩陣包括領(lǐng)先的端點保護,以及眾多專項安全解決方案和服務(wù),可應(yīng)對日益復(fù)雜的數(shù)字化威脅??ò退够募夹g(shù)為超過4億用戶提供保護,并幫助24萬企業(yè)客戶保障企業(yè)核心信息的安全。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。