「我之所以要用“駕駛模擬器”而不是“賽車游戲”定位它,是因?yàn)槟阍凇渡窳粕焊?jìng)技版》中能獲得的快樂和成就感,是和你使用外設(shè)的豪華程度成正比的。」
如果你只有一塊鍵盤,那《神力科莎:競(jìng)技版》句號(hào)和逗號(hào)操控賽車左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)、A和X負(fù)責(zé)升降檔的預(yù)設(shè)操作應(yīng)該會(huì)讓你苦不堪言;而如果你有一支附帶震動(dòng)效果的手柄,那么你應(yīng)該能獲得50%的游戲體驗(yàn);如果你還有一個(gè)VR設(shè)備,那么體驗(yàn)會(huì)上升到70%;如果你是一個(gè)駕駛游戲死忠粉,自帶方向盤外設(shè)上賽場(chǎng),那么恭喜你,《神力科莎:競(jìng)技版》會(huì)讓人覺得—我才是這條賽道上最靚的仔。
但在嚴(yán)苛且狂熱的核心粉絲之外,對(duì)于大部分普通玩家來講,鍵盤和手柄確實(shí)已經(jīng)是他們外設(shè)的上限了,如何才能在50%的體驗(yàn)中,讓普通玩家也能感受到《神力科莎:競(jìng)技版》的魅力,這是一個(gè)“魚和熊掌不可兼得”的困難抉擇。
對(duì)于普通玩家來說,他們可能不會(huì)關(guān)心游戲的物理引擎是否能真實(shí)模擬輪胎在不同環(huán)境下不同的表現(xiàn),也或許不在意電腦AI的智商能不能和現(xiàn)實(shí)中的王牌賽車手比肩,能在什么樣的賽道上,開著什么樣的車,“看個(gè)熱鬧”或許是大部分外行人在這款游戲的上限。
▲光是復(fù)雜的儀表盤和上面意義不明的按鈕,已經(jīng)勸退了很多玩家
《神力科莎:競(jìng)速版》在最近終于發(fā)布了第一個(gè)DLC—《洲際GT之旅之旅》,那么這個(gè)DLC能不能做到讓普通玩家也能樂在其中,這就是今天評(píng)測(cè)的目的所在。
▲評(píng)價(jià)不高但好評(píng)高,足以看出神力科莎系列硬核且不失專業(yè)的素質(zhì)表現(xiàn)
船新的賽道,船新的車隊(duì)
在介紹新DLC內(nèi)容時(shí),請(qǐng)先容我插播一段小知識(shí)。
《神力科莎:競(jìng)技版》是以現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的GT3組別的賽事為藍(lán)本而打造的。
GT3是GT賽車圈子里綜合實(shí)力僅次于GTE組,也是世界上最主流的組別,它有著以下幾個(gè)特點(diǎn):所有賽車都必須基于現(xiàn)實(shí)中的量產(chǎn)車型進(jìn)行改裝,但對(duì)發(fā)動(dòng)機(jī)排量和布局等沒有限制,因此GT3組的賽車馬力都在500-600之間,遠(yuǎn)超GT4和GTC組別的賽車,對(duì)于駕駛員的要求自然更高;
▲現(xiàn)實(shí)中China GT賽中,賽車通常以熒光黃的擋風(fēng)玻璃號(hào)碼做區(qū)分
區(qū)別于只有TC(牽引力制動(dòng))系統(tǒng)的GTE賽車,GT3賽車還被允許配置TC系統(tǒng)+ABS(制動(dòng)防抱死)系統(tǒng)。
GT3可以說是一個(gè)兼顧駕駛員技術(shù)和科技感的組別,《神力科莎:競(jìng)技版》選擇GT3作為游戲中主要的賽事,無非就是想讓玩家能感受GT賽事的速度感,也不至于太難以上手。
對(duì)于車迷們,DLC中新的車型和車隊(duì)肯定也是滿懷期待的,你們的期待當(dāng)然沒有落空,從奧迪R8、寶馬M6這樣生活中能見到的車,到蘭博基尼huracan、法拉利488、邁凱倫720s這樣的超級(jí)跑車,你們想看到的這里都有。
新的DLC洲際GT之旅中還增加了4條新的賽道,分別是日本鈴鹿賽道、美國(guó)拉古納塞卡賽道、澳大利亞巴瑟斯特全景山賽道和南非卡亞拉米大獎(jiǎng)賽賽道。
雖然不能像一些開放世界的賽車游戲比如“極限競(jìng)速:地平線系列”那樣,在縱情奔馳間,還能領(lǐng)略各地獨(dú)有的風(fēng)土,甚至對(duì)于那些想要透過賽場(chǎng)的圍欄,看看外面風(fēng)景的玩家來說,大概率也只能看到冰冷的鐵桿和看臺(tái)上熱情的觀眾。
看風(fēng)景模擬器當(dāng)然也不是《神力科莎:競(jìng)技版》的主要目的,使用成本極高的激光掃描技術(shù),為的就是最高精度地還原現(xiàn)實(shí)中的每一條賽道,這一點(diǎn),得到了參加GT賽事的賽車手們的認(rèn)同,順帶一提,南非的卡亞拉米賽道是首次被掃描且在電子游戲中登陸,想必GT賽車迷們肯定早已躍躍欲試,想上去跑幾圈了吧?
不變的硬核,你不一定能玩轉(zhuǎn)
那么該如何形容《神力科莎:競(jìng)技版》的駕駛體驗(yàn)?這類駕駛模擬器都有一個(gè)共通點(diǎn)—它總會(huì)在你覺得應(yīng)該踩死油門的時(shí)候,非常不合時(shí)宜的出來提醒你一句:再不踩剎車你丫就要飛出賽道了!
不能讓你像極品飛車中一個(gè)漂移讓警察連車尾燈都看不見那樣,真實(shí)的GT賽車中,什么時(shí)候該踩剎車,一個(gè)過彎方向盤該打多少度,這是所有的賽車手入門的必修課,不夠刺激,但《神力科莎:競(jìng)技版》換來的是無與倫比的臨場(chǎng)感,你用不同的力道踩下油門,引擎的反饋聲浪都是清晰可辨的有差異;車輛在不同路面上行駛,反饋的音效和手柄震動(dòng)的幅度也是不同的,駛過砂石路面后,你甚至能聽到輪胎帶起的沙子甩到底盤上的沙沙聲。
《神力科莎:競(jìng)技版》致力于接近100%的還原真實(shí)的GT3比賽,這一點(diǎn)在游戲玩法的細(xì)節(jié)上得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。在游戲開始前,你需要對(duì)自己的賽車進(jìn)行細(xì)致到輪胎、電子元件、減震器、氣動(dòng)等多個(gè)方面的調(diào)試,在游戲中,在關(guān)注賽道天氣時(shí),你也總是要關(guān)心自己的老伙計(jì)(賽車)的狀態(tài)如何,隨時(shí)做好進(jìn)維護(hù)站檢修的準(zhǔn)備。
它的規(guī)則也100%還原了現(xiàn)實(shí)生活中的GT車賽,你的賽車不能用“草地過彎大法”,因?yàn)槟菚?huì)讓你被判沖出賽道違規(guī)取消比賽資格;你在進(jìn)出維護(hù)站時(shí)必須時(shí)刻注意自己的速度不能太快,會(huì)讓你因?yàn)榫S護(hù)站內(nèi)超速而被取消比賽資格;甚至是賽車起步太快干擾了整個(gè)車隊(duì)的行進(jìn),都會(huì)被取消比賽資格。
當(dāng)然,以上這些都是《神力科莎》系列的精髓,新DLC洲際GT之旅并未對(duì)于這些游戲核心進(jìn)行修改,對(duì)于普通玩家來說,在游戲中把所有輔助選項(xiàng)都拉滿,先適應(yīng)一下游戲節(jié)奏,不磕磣。
總結(jié)一下,順便吐個(gè)槽
并未對(duì)已經(jīng)成熟的玩法進(jìn)行改動(dòng),只是加入新的游戲內(nèi)容,《神力科莎:競(jìng)技版》的新DLC洲際GT之旅就像是穩(wěn)步前進(jìn)地做了一個(gè)加法,新的車隊(duì)和賽道讓輕中重度玩家都能滿意,核心玩法對(duì)于輕度玩家還是太過硬核且沒什么吸引力。
這也是它并不能成為一個(gè)“大眾快餐廳”的關(guān)鍵。
另外《神力科莎:競(jìng)技版》什么時(shí)候才能支持MOD??!我的各種痛車貼和F1賽車都等急了!
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。