“后來我發(fā)現(xiàn),試著解謎的我是多么愚蠢,受挫和失敗才是這個游戲的樂趣所在……”
盼星星盼月亮,期待已久的由心動網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行的《人類一敗涂地》手游版終于上線了,12月17日以中文譯名《人類跌落夢境》登陸移動端,我們也有幸獲得了游戲資格進行體驗。
這是一款基于物理模擬的第三人稱解謎游戲。2016年端游《人類一敗涂地》一經(jīng)上線,憑借其沙雕、魔性的玩法立馬走紅全網(wǎng),時隔多年玩家的熱情也沒有一點點兒減弱。截止到17日13點,僅12個小時Taptap上已經(jīng)有八百萬人關(guān)注,超50萬人購買了這款游戲,可以說是相當(dāng)高了。
奇怪的操作模式與魔性的人物設(shè)計
游戲的背景是人們陷入了一個奇怪的夢境,從中世紀的城堡到工業(yè)裝卸碼頭、懸崖和莊園,各式各樣的夢境應(yīng)有盡有。眼前的世界是一個由幾何塊狀物體組成的,幾乎沒有任何額外修飾的材質(zhì)。
玩家們需要操控一個四肢扭曲的人——有點兒像棉花糖或者面團,利用物理效果進行解謎,直至突破夢境。在游戲中,玩家控制的“棉花糖”的兩條胳膊,可以把他們吸附在任何物體的表面,在PC端這些動作很好實現(xiàn),而在移動端也不用擔(dān)心這一點。設(shè)置中游戲的操作類型有三種,模式一和國際版操作按左邊舉左手,按右邊舉右手,中間區(qū)域就是兩手并舉。而模式二是按鈕型,左右手和雙手并舉分開,更適合我這種新人玩家。這些設(shè)置讓玩家在手游端也能輕松的做出攀爬,拖拽等操作。
當(dāng)玩家操縱著軟軟的小人兒進行解謎時,會發(fā)現(xiàn)即使是非常簡單的事情也會因為操作問題而變得復(fù)雜。當(dāng)你走路時,你的角色的腿、手和頭會隨著動作慣性而抖動。當(dāng)你跳躍時,你的角色的身體會變得松散,這是一種非常奇怪的體驗。
開始的時候非常簡單,玩家們操控著搖搖晃晃的人偶,很輕松地就通過按鈕開啟了下一個關(guān)卡的大門。
但是你的角色不僅會受到物理效果的影響,而且還有各種各樣的物體和機制可以與之互動。你可以通過按壓左右按鈕分別控制角色的手,這樣你的角色就可以抓住他面前的任何東西。如果使用得當(dāng),你可以移動物體去創(chuàng)造斜坡,按壓按鈕,制作杠桿,甚至爬到更高的地方,所以游戲并非單一的解謎方式也是玩它的樂趣之一。
因此在接下來的游戲中你就會發(fā)現(xiàn),即使是近在眼前的終點,但是假如玩家沒有耐心或者毅力,那還真是走不過去——就從平臺跳上火車的這一關(guān),我就跳了將近五分鐘。物理元素融入了游戲體驗的方方面面,所以即使是看似簡單的內(nèi)容也需要大量的技巧。人類的失敗引發(fā)了巧妙的謎題,讓我們苦苦掙扎一段時間。
即使你氣得從懸崖上跳下去,你也會發(fā)現(xiàn)你又會落在同一個漂浮的島嶼上,就在掉下來的地方附近。當(dāng)然也不是沒有好處,玩家將會獲得“無路可逃”的成就獎勵。
想逃脫夢境?除了找到大門,別無他法。
“棉花糖”們也不一定是白色的,游戲中還可以對已有模型進行自定義。不過這個自定義也僅限于人物固定的造型,且只能調(diào)整人物身上各個部位的配件和顏色,不能夠想PC端一樣去給角色涂色。
考慮到手機端繪畫操作確實存在些許問題,也是情有可原的。為了彌補這一點,官方開放了角色的皮膚系統(tǒng),游戲中設(shè)置了皮膚管理模式,這些皮膚大多都是由玩家自己設(shè)計的,從經(jīng)典復(fù)古的葫蘆娃到時下熱門的抬棺黑人,一應(yīng)俱全。可以看出后續(xù)官方也會進一步開放皮膚的設(shè)計功能,讓更多的玩家參與進來。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”