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簡單的快樂是一種奢侈?《人類跌落夢境》今日上線!

2020-12-17 14:44:40    編輯:384醬    瀏覽量:加載中...

  今天《人類一敗涂地》手機(jī)版《人類跌落夢境》正式上線,TapTap&iOS雙端首發(fā)兩周均為12元,此外官方還帶來了 PC 版上的眾多知名 Mod ,首發(fā)版本包含 5 張來自 Steam 創(chuàng)意工坊的關(guān)卡與大量皮膚,而在未來也確認(rèn)會有更多極具創(chuàng)意的內(nèi)容也將逐步加入。

  最純粹的沙雕,最直接的快樂:《人類一敗涂地》的靈魂所在

  作為一個完全眾樂樂并帶有豐富演出性質(zhì)的游戲,Curve Digtial發(fā)行的《人類一敗涂地》從2016年開始就成為了我常駐的開黑游戲。不僅如此,它的生命力甚至也超乎尋常的頑強(qiáng),甚至每年在玩家社區(qū)里都會有這樣一個小高峰——每當(dāng)大家玩膩了各種槍車球、玩累了RPG、玩煩了其他各類燒腦子或燒鍵盤的游戲時(shí),總會有一些聲音從QQ群或者微信群里傳出:“來一敗嗎?”于是乎三五好友就愉快地(不過腦地)打開游戲,沒心沒肺地開始傻笑兩三個小時(shí)。

  我們曾經(jīng)認(rèn)真地在游戲中一邊互相坑害、彼此跳頭踩臉,一邊探討《人類一敗涂地》為什么這么好玩,但討論了幾輪之后并無結(jié)果,倒是差點(diǎn)因?yàn)橐恍┏较胂笥稚车裰翗O的迷惑操作以及致命失誤把頭笑裂,在快要窒息的一通大笑之后,這類哲學(xué)探討也就沒有下文了。不過,倒是發(fā)現(xiàn)了一個問題:機(jī)制如此簡單又如此容易觸發(fā)“笑的化學(xué)反應(yīng)”的游戲,其實(shí)真的是鳳毛麟角。

游俠網(wǎng)1

  首先,不能因?yàn)椤度祟愐粩⊥康亍肥且豢瞠?dú)立游戲就輕視它:須知它發(fā)源于Steam,毫不夸張地說是在幾萬個游戲的殘酷競爭中,踏著尸山血海殺出來的??此迫诵鬅o害,但它必須有足夠強(qiáng)大的傳播性,豐富的游戲性,足夠有價(jià)值的重復(fù)游玩內(nèi)容,才能夠在低成本的獨(dú)立游戲池子里冒出頭來。

  而在此之后,玩法的純粹程度就決定了游戲自身的樂趣核心——如果讓我們描述的話,多半會用一連串的詞來形容:“隨心所欲、不聽使喚、彼此坑害、環(huán)環(huán)相扣、聰明反被聰明誤……”可以說,雖然它僅僅是依靠莫名其妙的模型、荒腔走板的樣貌以及“完全不可知的黏性(字面意思)”構(gòu)成了一個世界,但這個世界本身卻會因?yàn)橥婕业牟呗?、?zhàn)術(shù)等等因素,導(dǎo)致每一場游戲都完全不同,以致于每次進(jìn)入游戲,其結(jié)果都無法為人預(yù)知——菜鳥啥也不干也可能茍活到最后,高手胸有成竹也可能當(dāng)場翻車。所以,“一敗涂地”就成為了每次開局都有可能面對的結(jié)果。

  但有意思的地方也就在于:在這個游戲里,玩家并不在乎自己“一敗涂地”。

  樂趣驅(qū)動的機(jī)制是游戲趣味的本源

  我們需要對上一部分假裝做一個求證:在游戲里想要勝過他人,是因?yàn)槲覀冃枰葎e人強(qiáng)的快樂;但是在《人類一敗涂地》里,獲得最后的勝利其實(shí)往往跟“你比別人強(qiáng)”沒有什么直接的關(guān)聯(lián)——有時(shí)候可能恰恰會說明你的腦洞比別人大,行為比別人更加沙雕。人們在合作或?qū)沟倪^程中就獲得了足夠的意想之外的歡樂,以致于結(jié)局本身并不重要。

游俠網(wǎng)2

  正因如此,《人類一敗涂地》在游戲產(chǎn)業(yè)越發(fā)趨向于兩級分化的今天,就顯得越發(fā)珍貴:許多一線廠商與大作絞盡腦汁希望能夠再多生產(chǎn)一些內(nèi)容,想讓足夠充分的內(nèi)容價(jià)值占據(jù)更多玩家的空間。但內(nèi)容越多,玩家對此承受的負(fù)擔(dān)就越重,進(jìn)而會產(chǎn)生更大的心理壓力——比如進(jìn)了游戲看到一串Checklist,開始還好,到后期人多半就要發(fā)毛。

  而更多以聯(lián)機(jī)為主的游戲,對于玩家的激勵則是以階段性的獎勵及榮譽(yù)感為主:“勝過他人的快樂比任何快樂都來得直接”。但是,并不是所有人都能成為常勝將軍,在一款硬核的聯(lián)機(jī)游戲里,想要成為“人上人”需要付出相當(dāng)?shù)拇鷥r(jià),而且這種代價(jià)往往還要受到“天賦”的制約。

  因此,無須付出高昂的學(xué)習(xí)成本與實(shí)踐成本,又能夠獲得快樂的游戲,經(jīng)過市場的篩選與玩家的口耳相傳,能夠剩下的其實(shí)是屈指可數(shù)。而能夠快速上手,“拿得起放得下”,進(jìn)入時(shí)不需要心理建設(shè),退出時(shí)“興盡而歸”的游戲,也就是《人類一敗涂地》這樣的了。

  歸根結(jié)底,《人類一敗涂地》之所以能夠在國內(nèi)的直播、youtube、twitch以及世界各國的游戲平臺上都始終占據(jù)常青樹的地位,完全依靠的是“樂趣驅(qū)動游戲,游戲涌現(xiàn)樂趣”的正向循環(huán):每當(dāng)你以為一切都已經(jīng)稀松平常的時(shí)候,突如其來的妙趣橫生總會再次打動你。

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