《地鐵:逃離(Metro:Exodus)》是由4A Games制作,Deep Silver發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,靈感取自原著小說《地鐵2033》和《地鐵2035》。游戲依舊保持了系列以往的世紀(jì)末背景設(shè)定,游戲仍然采用分線性任務(wù)系統(tǒng)與沙盒地圖以探索刺激的劇情,游歷整個(gè)春夏秋季以及核冬季,并采用晝夜循環(huán)系統(tǒng)和動(dòng)態(tài)氣候系統(tǒng)。 主角Artyom和其他探險(xiǎn)者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號(hào),這是一個(gè)重型改裝的避難所。當(dāng)然不是所有探險(xiǎn)者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重復(fù)可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰(zhàn)斗機(jī)制挑戰(zhàn)人類與變異怪獸。
《地鐵:離去》是最早支持光追的數(shù)款游戲之一,并且在4K分辨率下還支持DLSS功能,通過Tensor Core的運(yùn)作可以在不犧牲太多畫質(zhì)的情況下提高幀數(shù),獲得比TAA抗鋸齒還要好的效果。不過還是因?yàn)橛螒騼?yōu)化的問題,本作對(duì)于硬件配置尤其是顯卡的要求還是挺高。游戲中的光追主要體現(xiàn)在陰影表現(xiàn)方面,
游戲在2K非光追下幀數(shù)可達(dá)到73幀,而開啟光追后則勉強(qiáng)符合流暢地?fù)碛?6的平均幀數(shù)。在4K光追下僅有30幀的平均幀數(shù),同時(shí)開啟光追和DLSS,幀數(shù)則能達(dá)到43幀,幾乎接近原生4K非光追的水平,盡管無法達(dá)到60幀的及格線,但是DLSS對(duì)于光追下性能損失的減免還是相當(dāng)顯而易見的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。