要說游戲中變化最大的,當(dāng)屬主角手中不同的武器,每次武器的更換都會給戰(zhàn)斗帶來天差地別的體驗。
首先雙劍攻速快、錘子攻速慢這種一般論就不說了,武器的更換也會使角色的“北斗技”與“南斗技”發(fā)生變化,例如雙劍的技能可以將敵人勾過來,并且技能槽數(shù)也更多,而威力強大的雙手巨劍需要通過攻擊敵人,才能積攢技能槽,從而釋放相應(yīng)技能,例如不停旋轉(zhuǎn)的“大風(fēng)車”或者將劍扔出的“回旋劍”。
玩家可以根據(jù)使用的武器分為不同的流派,例如“槍術(shù)士”、“巨劍俠”等,豐富的武器系統(tǒng)導(dǎo)致多變的戰(zhàn)斗風(fēng)格也是游戲最吸引我的一點。
如果選巨劍俠,因為要通過攻擊積攢技能槽的機制,就會自然的需要玩家更“莽”一點,而如果選擇了雙劍,就可以通過更短的攻擊前后搖,拉開身位,躲避技能。
不過目前的武器只有雙劍、長槍、單手劍、巨劍、錘子這幾種,希望以后會有更多的更新。
說完了主角,再來說說敵人,個人認(rèn)為游戲的“雜魚AI”做的還是蠻到位的,不同的敵人之間還會相互協(xié)同配合。例如治療師就會為受傷的小怪回血、而強化師也會強化友軍,使他進(jìn)入短暫的無敵狀態(tài)。
不過在雜兵戰(zhàn)中有一點不是太好——總感覺玩家視野外的敵人攻擊欲太強了,很容易被“偷襲”,雖然有標(biāo)紅色的箭頭提示,但因為視角較近的原因,很難及時對敵人的攻擊做出反應(yīng)(是輕攻擊還是重攻擊?是遠(yuǎn)程攻擊還是近戰(zhàn)攻擊),如果可以把視野外的敵人攻擊欲稍微砍一下就再好不過了。
至于BOSS戰(zhàn),這里就以流程初期的一個BOSS作為說明。
首先我從這個BOSS身上感受到了不少MMORPG元素,它會釋放自帶范圍提示的圓型火圈、時不時還會飛上天,對地面釋放可以預(yù)判的光線攻擊,因為我們的主角是不會跳的(沒錯,他是不死人,沒有膝蓋),所以這時候只能老老實實的在BOSS身邊繞圈跑,哪怕BOSS離地只有一米高,還是砍不到BOSS,有點生氣的。
說實話這個BOSS還蠻菜的,大部分人估計都能一遍過,之所以拿它加以說明,是因為它或許代表著《眾神隕落》的設(shè)計方向,一是像它過去的前輩《命運》一樣,添加MMORPG元素以增加BOSS戰(zhàn)趣味性;二是因為游戲沒有跳躍鍵,所以大概率不會添加空戰(zhàn)類型的BOSS戰(zhàn)設(shè)計。
+風(fēng)格多變的戰(zhàn)斗
+令人驚艷的鎧甲設(shè)計
-匱乏的游戲內(nèi)容
-單調(diào)的任務(wù)模式
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。