游戲性能測試
在多核心處理器時代,出于整體功耗和發(fā)熱考量,核心數(shù)量與單核頻率往往有著此消彼長的關(guān)系。即便如此,仍然有大量的應(yīng)用考驗(yàn)單核心單線程表現(xiàn),特別是游戲,除了特別對多核心針對性優(yōu)化的部分3A大作之外,更多游戲則更依賴于處理器單核心表現(xiàn),PUBG就是其中很好的例子。
《英雄聯(lián)盟》
近十年來《英雄聯(lián)盟》在世界范圍的熱度持續(xù)不減,特別在中國的火熱程度幾乎到了人盡皆知的地步。10月31日晚,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽落下帷幕。眾所周知,《英雄聯(lián)盟》是一款非常依賴CPU性能的游戲,銳龍9 5900X在《英雄聯(lián)盟》中有何表現(xiàn),就跟筆者來一起看看。
在游戲畫面設(shè)置中,我們設(shè)定圖像質(zhì)量為極高,環(huán)境品質(zhì)、陰影品質(zhì)、特效品質(zhì)、人物細(xì)節(jié)等都設(shè)為極高。依次在4K分辨率下進(jìn)行幀數(shù)測試,平均幀數(shù)為305。
通過對比,我們可以看到在《英雄聯(lián)盟》4K環(huán)境下銳龍9 5900X的幀數(shù)表現(xiàn)相較于i9-10900K有著8.85%的提升。
《CS:GO》
《CS:GO》,一款經(jīng)典的FPS游戲,對CPU主頻和內(nèi)存延遲要求比較高,在游戲中,我們設(shè)置所有畫質(zhì)表現(xiàn)均為高,以此來觀測銳龍9 5900X的性能表現(xiàn)。
實(shí)際測試下來,4K分辨率下游戲平均幀數(shù)為310。
我們可以看到在《CS:GO》4K環(huán)境下銳龍9 5900X 310幀的幀數(shù)表現(xiàn)相較于i9-10900K有著6.78%的提升。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。