《無畏契約》是拳頭社推出的一款全新的戰(zhàn)術(shù)競技FPS,本作在6月2日正式開啟公測后獲得了全球廣大玩家的關(guān)注和喜愛,人氣方面大有成為下一款《LOL》的趨勢。《無畏契約》是一款強調(diào)角色個性的5v5戰(zhàn)術(shù)FPS游戲, 游戲設(shè)定在未來的地球上,將包含各式各樣性格迥異的角色,每個人物都具有不同特點及4個不同的技能,其中前兩個技能是需要開局時購買的;第三個技能是可以直接使用的,并需要等待或殺敵來冷卻;第四個技能是終極大招,需要充能來發(fā)動。本作可以看成一款人物自帶技能的《CS》,如果玩家對《CS》的玩法熟悉的話那么這款游戲并沒有多大上手難度。
提到類似《無畏契約》這樣的FPS類游戲,幀數(shù)對于玩家尤其是電競來說必然是至關(guān)重要的。顯卡業(yè)界巨頭之一的NVIDIA此前就曾在調(diào)查中發(fā)現(xiàn)玩家在FPS游戲?qū)?zhàn)中的K/D、勝率與畫面幀數(shù)表現(xiàn)有著很大的關(guān)系,繼而發(fā)現(xiàn)并總結(jié)出以下幾點:
1.GPU的性能越強,游戲響應(yīng)延遲越低,更高的幀率意味著玩家可以更快地看到下一畫面,并能快對手一部地在屏幕上進行更快速地響應(yīng)。