《我的世界》RTX(Minecraft with RTX)即將在Windows 10上推出搶先體驗(yàn)版,并為這款史上最暢銷的電子游戲引入逼真的陰影、光線和鮮艷的色彩,全球數(shù)百萬《我的世界》(Minecraft)玩家將比以往更生動(dòng)地體驗(yàn)自己創(chuàng)造的世界。
NVIDIA游戲業(yè)務(wù)高級副總裁Jeff Fisher表示:“NVIDIA與Mojang工作室合作,為《我的世界》引入新一代光線追蹤和AI,成果矚目。現(xiàn)在《我的世界》RTX版社區(qū)驚喜不斷,我們已迫不及待想看玩家的成果。”
微軟《我的世界》創(chuàng)意總監(jiān)Saxs Persson表示:“《我的世界》RTX版是《我的世界》的又一重大進(jìn)化,常規(guī)的《我的世界》核心是用積木方塊搭建自己的世界。GeForce RTX GPU通過向建造者的工具包添加栩栩如生的光影效果、陰影、反射、折射等功能,以更逼真的外觀改造《我的世界》。”
《我的世界》支持光線追蹤
NVIDIA、微軟和《我的世界》開發(fā)者M(jìn)ojang工作室共同為《我的世界》Windows 10版添加了名為路徑追蹤的光線追蹤。路徑追蹤模擬了光線在整個(gè)場景中的傳輸方式,為許多不同類型的效果提供統(tǒng)一的光照計(jì)算模型,而這些效果傳統(tǒng)上是通過光柵化或混合渲染器單獨(dú)實(shí)現(xiàn)的。其中包括:
•來自太陽、天空和各種光源的直射光照
•逼真的清晰陰影和柔和陰影
•來自發(fā)光石和熔巖等發(fā)射面的光線
•全局照明
•水和金屬表面的精確反射
•可反射、折射和散射的透明材質(zhì),如彩色玻璃、水、冰
•體積霧和光軸
作為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)API,微軟的DirectX 12 Ultimate為《我的世界》添加光線追蹤支持。NVIDIA GeForce RTX™ GPU是唯一一款擁有專用的RT Core的GPU,為游戲添加實(shí)時(shí)光線追蹤支持。
基于物理的材料系統(tǒng)
《我的世界》的建造積木現(xiàn)已升級材料屬性,可模擬真實(shí)生活,這是一種被稱為基于物理渲染(PBR)的技術(shù)。PBR系統(tǒng)支持材料屬性的光發(fā)射、粗糙度、深度和金屬性,與光線追蹤相結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,為《我的世界》帶來新可能和全新的創(chuàng)建方式。
使用AI提升《我的世界》圖像質(zhì)量
《我的世界》RTX版還為游戲引入NVIDIA DLSS 2.0。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一個(gè)改進(jìn)的深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),可提升幀率,同時(shí)為游戲生成精美、清晰的圖像。DLSS 2.0 為玩家?guī)淼男阅芸臻g--1.7倍以上的更快幀率,為《我的世界》RTX版完全路徑追蹤提供動(dòng)力。
6個(gè)華麗的《我的世界》新世界玩法,供玩家打造和探索
在《我的世界》RTX Beta版推出之際,NVIDIA已經(jīng)與一些最有才華的《我的世界》創(chuàng)作者合作,為玩家打造了6個(gè)全新的《我的世界》地圖,展示了光線追蹤和PBR紋理為游戲帶來的巨大可能性。這6位創(chuàng)作者因其為《我的世界》社區(qū)做出的杰出貢獻(xiàn)而被選中,帶來令人贊嘆的作品。
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