戰(zhàn)斗系統(tǒng)
自從《起源》開始大跨步的走向RPG化之后,刺客系列一直在尋找一個(gè)適合自己的戰(zhàn)斗模式。不知道各位怎么看《奧德賽》的戰(zhàn)斗,反正個(gè)人認(rèn)為其內(nèi)容太模式化,打起來基本就是火刀開大沖沖沖。
而到了這次《英靈殿》,游戲又做出了許多不一樣的改動(dòng)。
首先是有關(guān)等級(jí)方面的改動(dòng),本作取消了明顯的等級(jí)數(shù)值,但升級(jí)后還是會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值與技能點(diǎn)數(shù),這些技能點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn)出一些部分技能,點(diǎn)出的技能總數(shù)為角色“力量等級(jí)”,而地圖中各區(qū)域會(huì)有“推薦等級(jí)”,建議角色的力量等級(jí)超過推薦等級(jí)后再去探索這些區(qū)域。
簡(jiǎn)單來說,英靈殿仍未擺脫區(qū)域與等級(jí)掛鉤的機(jī)制,想自由的跑來跑去還是不現(xiàn)實(shí)滴。
這些技能與前作一樣,分為三個(gè)方向——“近戰(zhàn)”、“弓箭”、“暗殺”,整體技能盤類似最終幻想系列的職業(yè)盤。先點(diǎn)出沿途的一些少量增加屬性(例如傷害、體力)的小技能點(diǎn),然后點(diǎn)出具有主被動(dòng)效果的大技能點(diǎn)。
整個(gè)技能盤十分寬廣
下面具體介紹一些個(gè)人覺得比較有意思的技能。
雙持重武器,狂戰(zhàn)士信條就完事了。
踐踏——被動(dòng)技能,不占用技能格,本作中有很多這樣的被動(dòng)技能。
這個(gè)是目前個(gè)人覺得最有意思的雜耍技能,以彼之道還施彼身,估計(jì)游戲出來后會(huì)有很多惡搞方式。
另外單純升級(jí)無法學(xué)習(xí)全部技能,部分能力例如“投擲飛斧”是需要探索解謎獲得的“知識(shí)”一項(xiàng)點(diǎn)出的。
在具體戰(zhàn)斗中,相比于《奧德賽》,《英靈殿》的敵人增加了“架勢(shì)槽”的數(shù)值,與《只狼》類似,擊破對(duì)方的架勢(shì)槽甚至可以直接秒殺。
而主角也增加了體力槽,在翻滾、戰(zhàn)斗等行動(dòng)時(shí)會(huì)消耗體力槽,不得不感嘆一句:育碧,永遠(yuǎn)滴“縫合怪”。
順便這次還取消了“呼吸回血”,血藥重新回歸。
部分終結(jié)技出血量極大,且具有斷肢效果
至于戰(zhàn)斗手感,目前較多數(shù)的試玩玩家反映還是比《奧德賽》有進(jìn)步的,一方面手感更加扎實(shí),另一方面終結(jié)技特寫也更加干凈利落,這方面就仁者見仁,智者見智,各位自己到游戲中實(shí)際體驗(yàn)吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。