提起《英雄薩姆》,玩過的玩家首先想起的一定是炸彈哥魔音貫耳的“啊啊啊啊啊……”。
當(dāng)年夕陽下那奔跑的青春,是我與炸彈哥最“美好”的……童年陰影
作為與doom合稱“射爆雙雄”的游戲,由克羅地亞開發(fā)公司Croteam開發(fā)的《英雄薩姆》,其風(fēng)格也是格外的簡潔明了:一個(gè)字——“爽”就完事了。
游戲的玩法就是提起手中的一切武器,將目之所及的一切奇形怪狀的敵人炸開花,而這些外星怪物中給人印象最深刻的,莫過于這位“沒頭腦”,雙手高舉炸彈,想要給你一個(gè)大驚喜的自爆兵。
尤其是這些“小可愛”們還總是成群結(jié)隊(duì)的出現(xiàn),它們口中發(fā)出的怪叫的洗腦力更是成倍的放大。
從初代開始,游戲中就少不了它們“歡樂”的身影。如果你和這位先生約會(huì)超過一個(gè)下午,你的大腦聽覺中樞就很容易會(huì)產(chǎn)生一種假性幻覺,讓你在關(guān)掉游戲后,洗澡時(shí),睡覺前,耳邊仍然會(huì)回響起那句“啊啊啊啊啊……”。
不過順帶一提,這么多年我一直十分在意一件事——這家伙又沒有長腦袋,所以聲音到底是從哪里發(fā)出來的?
可能是,盆腔共鳴吧……
之所以聊起這款游戲,自然是因?yàn)闀r(shí)隔多年,《英雄薩姆》系列也要推出新作了。
雖然不比當(dāng)年輝煌,不過預(yù)告一出,還是喚回了不少玩家被炸彈哥追著跑的“甜蜜回憶”,直呼:“爺青回”(俺也一樣)。
為了給玩家?guī)砩砼R戰(zhàn)場(chǎng)的體驗(yàn)感,此次的《英雄薩姆4》還在采訪中表示:“游戲可以同屏出現(xiàn)十萬個(gè)敵人。”(這話怎么跟隔壁割草一樣耳熟)
因此帶來的配置要求也是水漲船高——
想重溫童年回憶還要換顯卡,這也太真實(shí)了吧
不過從預(yù)告片的畫面細(xì)節(jié)來看,《英雄薩姆4》的貼圖材質(zhì)和場(chǎng)景破壞效果還是有些落伍,或許這也是同屏單位數(shù)量帶來的代價(jià)吧。
雖然不知道《英雄薩姆4》這樣的取舍是否會(huì)得到成功,但他們的確是通過“爽快”二字取得過輝煌。
在初代發(fā)售的2001年,前有《馬克思佩恩》,后有《重返德軍總部》,完全可以稱得上是FPS游戲的大作之年。能在這么多經(jīng)典作品中作為黑馬殺出重圍,《英雄薩姆》憑借的,就是最純粹的射擊游戲本質(zhì)玩法——“突突突”。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。