近日Playstation Blog公布了《對(duì)馬島之鬼》的大量藝術(shù)設(shè)定圖,其中包含人物篇,景色篇,以及水墨過場,鐵盒等設(shè)計(jì)圖。一起來欣賞下吧!
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Sucker Punch工作室首席概念藝術(shù)師Ian Jun Wei Chiew表示,《對(duì)馬島之鬼》故事背景設(shè)定于1274年日本鐮倉時(shí)代,為游戲視覺設(shè)計(jì)帶來了挑戰(zhàn)和探索機(jī)會(huì)。他們對(duì)日本文化,武士電影和對(duì)馬島歷史記載進(jìn)行了深入探索,結(jié)合鐮倉時(shí)代的特色,最終設(shè)計(jì)出游戲角色、服裝、景觀和建筑物等。許多參考資料來自于歷史博物館以及在對(duì)馬島的實(shí)地考察。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”