近日Playstation Blog公布了《對(duì)馬島之鬼》的大量藝術(shù)設(shè)定圖,其中包含人物篇,景色篇,以及水墨過(guò)場(chǎng),鐵盒等設(shè)計(jì)圖。一起來(lái)欣賞下吧!
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Sucker Punch工作室首席概念藝術(shù)師Ian Jun Wei Chiew表示,《對(duì)馬島之鬼》故事背景設(shè)定于1274年日本鐮倉(cāng)時(shí)代,為游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)帶來(lái)了挑戰(zhàn)和探索機(jī)會(huì)。他們對(duì)日本文化,武士電影和對(duì)馬島歷史記載進(jìn)行了深入探索,結(jié)合鐮倉(cāng)時(shí)代的特色,最終設(shè)計(jì)出游戲角色、服裝、景觀和建筑物等。許多參考資料來(lái)自于歷史博物館以及在對(duì)馬島的實(shí)地考察。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....