《對馬島之魂》是一款講述令人難忘的悲慘武士故事的游戲,受到了PS4玩家們的廣泛好評?,F(xiàn)在,多人模式“奇談模式”將帶來一種新的體驗,令人興奮的新內(nèi)容將與超自然能力融為一體。
“奇談模式”是Sucker Punch的第一個主要DLC,它將帶來新游戲內(nèi)容和一些難忘的合作體驗。其中一個最新的功能是Raid玩法,這為大家提供了提供了完美的,無情的,詳盡的方法來搞你的隊友。
Game Informer和《對馬島之魂》的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox以及資深設計師Darren Bridges談了一些關于“奇談模式”的美容,但是當Raid玩法的話題出現(xiàn)時,大家意識到了這個新增加的內(nèi)容可能會有多有趣。
像許多其他提供Raid玩法的合作游戲一樣,這將會有大量的挑戰(zhàn)。復雜的謎題,特定的機制,以及對團隊合作的持久需求,各個要素十分齊全。像許多Raid玩法一樣,團隊合作是關鍵。這可不是“無雙割草式”的合作任務,這是一個漫長的過程,需要溝通、協(xié)作和足夠的專業(yè)技能。
Bridges表示:“你必須帶著這個四人團隊來完成任務,必須由四個玩家來完成。玩家們必須合作,這不是一個選擇,而是一項要求。當你參加任務時,你們需要非常仔細地相互協(xié)作。你們不能只做自己的事,你們必須作為一個團隊一起前進。”
對于像復雜的謎題這樣的附加機制,團隊合作就更是至關重要,特別是當處理挑戰(zhàn)級別的難度時。如果四人小組不協(xié)調(diào),整個任務可能會是一場徹底的災難。“這個Raid玩法是設計來真正測試你的每個方面的。”
當玩家在“奇談模式”(包括Raid玩法)中體驗不同的合作體驗時,他們將扮演不同的角色,得到不同的游戲體驗。這也允許玩家去探索,去嘗試,或者去尋找一種全新的方式去感受《對馬島之魂》的魅力。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....