【一擊必殺】
游戲主旨是“專注于一擊必殺機制下的快速、激烈戰(zhàn)斗”,一擊必殺很好理解就是敵我雙方只要收到傷害即死(DMC天堂與地獄難度既視感),這是游戲最大的樂趣也是難度所在。前文提到過的達摩城守衛(wèi)以遠程居多,所以保持移動非常重要,靜止不動則會成為被攻擊的活靶子。
操作方面,《幽靈行者》的跑酷模式對比《鏡之邊緣》或《消逝的光芒》更為復雜,玩家需要在幾面墻之間反復閃轉騰挪。因此游戲也簡化了跑酷的操作,玩家只要按下空格鍵就可以在墻面自由奔跑,點擊鼠標右鍵就能扔出繩索飛躍平臺。戰(zhàn)斗方面,因為游戲中所有敵人都是一擊必殺所以玩家只需要點擊鼠標左鍵就可以輕松擊潰對手,所以相對于攻擊敵人難度更大的則是怎么躲避敵人的子彈群。
▲跳起來轉刀這一下就很帥。
操控體驗方面,鍵盤的體驗則要優(yōu)于手柄,具體表現(xiàn)在右搖桿移動視角時容易眩暈和空中使用感官增強時不易調(diào)整目標。盡管完整版的右搖桿操控對比DEMO已有所優(yōu)化但對比鍵盤體驗還是差。
本作的收集品分成遺物、音頻日志和武士刀涂裝三種,遺物和音頻日志都會為玩家講述一段故事,不同的是遺物以圖片和文字的方式為玩家呈現(xiàn)音頻日志則是一段錄音,這些故事可以讓玩家更好的了解大爆炸后的背景故事。變換武士刀涂裝是單純更改刀具外觀,不會影響玩家的出刀速度和數(shù)值,對付敵人還是一擊必殺。
▲殘破的泰迪熊。
▲日志以英文音頻+字幕的方式呈現(xiàn)。
▲武士刀涂裝只更改外形。
最后說一說BOSS戰(zhàn),對于BOSS戰(zhàn)相信大家最大的疑問一定是一個以一擊必殺為主的游戲BOSS戰(zhàn)是否也是如此?這個問題的答案是肯定的。以第一場BOSS戰(zhàn)舉例,摧毀巨大機器T073M的方式是斬斷機器頂部的電線,然而達到機器頂部絕非易事。玩家需要穿過重重激光陣才能爬到頂端一擊斬斷電線,當斬斷第一根電線后玩家會發(fā)現(xiàn)其實電線不止一條,也就是說玩家需要爬上機器頂端數(shù)次,從這場BOSS戰(zhàn)可以看出本作跑酷占比要高于戰(zhàn)斗。
▲孫悟空爬卡林塔也沒有這么難!
+畫面精良
+觀賞性高
-容錯率低,不易上手
-地圖指引不明顯
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。