【評(píng)測(cè)前言】
《幽靈行者》是一款由來自波蘭的游戲工作室 One More Level 開發(fā)的第一人稱動(dòng)作游戲,感謝游戲發(fā)行商505提前提供的完整版游戲能讓游俠網(wǎng)能在游戲發(fā)售前進(jìn)行試玩并發(fā)出評(píng)測(cè),至于游戲的表現(xiàn)究竟如何讓我們一起往下看吧。
【達(dá)摩城和賽博忍者】
《幽靈行者》的故事發(fā)生在人類遭受世界滅頂之災(zāi)之后,幸存的人們住進(jìn)了最后的庇護(hù)所—達(dá)摩之塔。達(dá)摩之塔表面看似安全平靜,實(shí)則塔城中的街道充斥著暴力。玩家將扮演失憶的幽靈行者從底層一步步向高層邁進(jìn),對(duì)抗視人類生命如草芥的塔城統(tǒng)治者密鑰師瑪拉并實(shí)施復(fù)仇。
▲達(dá)摩之塔。
除了密鑰師瑪拉塔城內(nèi)還有各式各樣的守衛(wèi),密鑰是最基礎(chǔ)敵人,攻擊手段是用槍發(fā)動(dòng)射擊只需要快速近身即可擊破。觸發(fā)者是密鑰的升級(jí)版,裝備換成了自動(dòng)步槍攻擊速度也大幅提升,當(dāng)玩家需要熟練掌握感官增強(qiáng)后即可輕松擊破。“感官增強(qiáng)”是游戲中最常規(guī)躲的避子彈方式,當(dāng)玩家在地面使用時(shí)為常規(guī)的沖刺,在空中使用時(shí)感官增強(qiáng)則會(huì)變?yōu)樽訌棔r(shí)間。正式版中還加入了四個(gè)新技能,“閃現(xiàn)”可以立即閃現(xiàn)至目標(biāo)敵人前并斬殺敵人及一切擋路者、“風(fēng)暴”則可以彈回所有飛行道具。除了上述守衛(wèi),游戲中還有一些近戰(zhàn)守衛(wèi),重?fù)粽呔褪瞧渲兄?,重?fù)粽邔⒃谕婕也唤?jīng)意時(shí)跳至高處猛砸地面造成AOE傷害。
▲感官增強(qiáng)。
本作的升級(jí)方式也和其他游戲有所不同,當(dāng)玩家推進(jìn)到游戲主線的第三關(guān)時(shí)將解鎖子系統(tǒng)校準(zhǔn)面板,這就是本作的升級(jí)系統(tǒng)。在解鎖面板的同時(shí)玩家還會(huì)獲得強(qiáng)化模組,每個(gè)強(qiáng)化模組均可賦予玩家不同的增益效果,例如:武士刀可以反彈子彈、增加閃現(xiàn)距離、感官增強(qiáng)可以存儲(chǔ)兩次等等。值得一提的是強(qiáng)化模組的裝備方式,強(qiáng)化模組由3-9個(gè)數(shù)量不等的正方形組成,玩家可以通過旋轉(zhuǎn)模組的方式改變模組樣式從而可以放置更多模組。這下不僅要考驗(yàn)玩家搭配技能的能力,還要考核玩家的拼圖能力(笑)。隨著逐漸成長(zhǎng),玩家還會(huì)解鎖校準(zhǔn)面板的更大區(qū)域和更多類型的模組。
▲俄羅斯方塊既視感。
本作由虛幻引擎打造,在畫質(zhì)方面有一定的保障,但有一個(gè)不得不提的缺點(diǎn)就是,賽博朋克風(fēng)格的都市本就被霓虹燈包圍,而本作在某些關(guān)卡結(jié)束后沒有明確的提示,這也就導(dǎo)致迷路的問題經(jīng)常發(fā)生。本作的背景音樂也很優(yōu)秀,對(duì)比DEMO版完整還增加了敵人開槍時(shí)的音效,這讓玩家可以通關(guān)游戲內(nèi)的音效對(duì)下一步做出判斷。音效方面也有一個(gè)很明顯得缺點(diǎn),那就是游戲的BGM對(duì)比游戲內(nèi)的音效要大許多。雖然游戲在配樂方面優(yōu)秀,但再優(yōu)秀的背景音樂也不應(yīng)蓋住游戲本身的音效。
▲右上角只有一個(gè)大目標(biāo),路自己去找吧。
【一擊必殺】
游戲主旨是“專注于一擊必殺機(jī)制下的快速、激烈戰(zhàn)斗”,一擊必殺很好理解就是敵我雙方只要收到傷害即死(DMC天堂與地獄難度既視感),這是游戲最大的樂趣也是難度所在。前文提到過的達(dá)摩城守衛(wèi)以遠(yuǎn)程居多,所以保持移動(dòng)非常重要,靜止不動(dòng)則會(huì)成為被攻擊的活靶子。
操作方面,《幽靈行者》的跑酷模式對(duì)比《鏡之邊緣》或《消逝的光芒》更為復(fù)雜,玩家需要在幾面墻之間反復(fù)閃轉(zhuǎn)騰挪。因此游戲也簡(jiǎn)化了跑酷的操作,玩家只要按下空格鍵就可以在墻面自由奔跑,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵就能扔出繩索飛躍平臺(tái)。戰(zhàn)斗方面,因?yàn)橛螒蛑兴袛橙硕际且粨舯貧⑺酝婕抑恍枰c(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵就可以輕松擊潰對(duì)手,所以相對(duì)于攻擊敵人難度更大的則是怎么躲避敵人的子彈群。
▲跳起來轉(zhuǎn)刀這一下就很帥。
操控體驗(yàn)方面,鍵盤的體驗(yàn)則要優(yōu)于手柄,具體表現(xiàn)在右搖桿移動(dòng)視角時(shí)容易眩暈和空中使用感官增強(qiáng)時(shí)不易調(diào)整目標(biāo)。盡管完整版的右搖桿操控對(duì)比DEMO已有所優(yōu)化但對(duì)比鍵盤體驗(yàn)還是差。
本作的收集品分成遺物、音頻日志和武士刀涂裝三種,遺物和音頻日志都會(huì)為玩家講述一段故事,不同的是遺物以圖片和文字的方式為玩家呈現(xiàn)音頻日志則是一段錄音,這些故事可以讓玩家更好的了解大爆炸后的背景故事。變換武士刀涂裝是單純更改刀具外觀,不會(huì)影響玩家的出刀速度和數(shù)值,對(duì)付敵人還是一擊必殺。
▲殘破的泰迪熊。
▲日志以英文音頻+字幕的方式呈現(xiàn)。
▲武士刀涂裝只更改外形。
最后說一說BOSS戰(zhàn),對(duì)于BOSS戰(zhàn)相信大家最大的疑問一定是一個(gè)以一擊必殺為主的游戲BOSS戰(zhàn)是否也是如此?這個(gè)問題的答案是肯定的。以第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)舉例,摧毀巨大機(jī)器T073M的方式是斬?cái)鄼C(jī)器頂部的電線,然而達(dá)到機(jī)器頂部絕非易事。玩家需要穿過重重激光陣才能爬到頂端一擊斬?cái)嚯娋€,當(dāng)斬?cái)嗟谝桓娋€后玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)電線不止一條,也就是說玩家需要爬上機(jī)器頂端數(shù)次,從這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)可以看出本作跑酷占比要高于戰(zhàn)斗。
▲孫悟空爬卡林塔也沒有這么難!
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
一擊必殺的設(shè)定在提高了本作觀賞性的同時(shí)也讓本作的容錯(cuò)率全無(wú),再加上游戲本身不能選擇難度再加上和本就有一定難度的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓《幽靈行者》這款游戲的勸退率大大提升,好在游戲中擁有大量的存檔點(diǎn)算是做出了一些補(bǔ)救。虛幻引擎打造的精美畫面加上帶感的BGM,可以讓你2077年到來前進(jìn)入賽博朋克世界。
+畫面精良
+觀賞性高
-容錯(cuò)率低,不易上手
-地圖指引不明顯
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。