【達(dá)摩城和賽博忍者】
《幽靈行者》的故事發(fā)生在人類遭受世界滅頂之災(zāi)之后,幸存的人們住進(jìn)了最后的庇護(hù)所—達(dá)摩之塔。達(dá)摩之塔表面看似安全平靜,實(shí)則塔城中的街道充斥著暴力。玩家將扮演失憶的幽靈行者從底層一步步向高層邁進(jìn),對(duì)抗視人類生命如草芥的塔城統(tǒng)治者密鑰師瑪拉并實(shí)施復(fù)仇。
▲達(dá)摩之塔。
除了密鑰師瑪拉塔城內(nèi)還有各式各樣的守衛(wèi),密鑰是最基礎(chǔ)敵人,攻擊手段是用槍發(fā)動(dòng)射擊只需要快速近身即可擊破。觸發(fā)者是密鑰的升級(jí)版,裝備換成了自動(dòng)步槍攻擊速度也大幅提升,當(dāng)玩家需要熟練掌握感官增強(qiáng)后即可輕松擊破。“感官增強(qiáng)”是游戲中最常規(guī)躲的避子彈方式,當(dāng)玩家在地面使用時(shí)為常規(guī)的沖刺,在空中使用時(shí)感官增強(qiáng)則會(huì)變?yōu)樽訌棔r(shí)間。正式版中還加入了四個(gè)新技能,“閃現(xiàn)”可以立即閃現(xiàn)至目標(biāo)敵人前并斬殺敵人及一切擋路者、“風(fēng)暴”則可以彈回所有飛行道具。除了上述守衛(wèi),游戲中還有一些近戰(zhàn)守衛(wèi),重?fù)粽呔褪瞧渲兄唬負(fù)粽邔⒃谕婕也唤?jīng)意時(shí)跳至高處猛砸地面造成AOE傷害。
▲感官增強(qiáng)。
本作的升級(jí)方式也和其他游戲有所不同,當(dāng)玩家推進(jìn)到游戲主線的第三關(guān)時(shí)將解鎖子系統(tǒng)校準(zhǔn)面板,這就是本作的升級(jí)系統(tǒng)。在解鎖面板的同時(shí)玩家還會(huì)獲得強(qiáng)化模組,每個(gè)強(qiáng)化模組均可賦予玩家不同的增益效果,例如:武士刀可以反彈子彈、增加閃現(xiàn)距離、感官增強(qiáng)可以存儲(chǔ)兩次等等。值得一提的是強(qiáng)化模組的裝備方式,強(qiáng)化模組由3-9個(gè)數(shù)量不等的正方形組成,玩家可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)模組的方式改變模組樣式從而可以放置更多模組。這下不僅要考驗(yàn)玩家搭配技能的能力,還要考核玩家的拼圖能力(笑)。隨著逐漸成長(zhǎng),玩家還會(huì)解鎖校準(zhǔn)面板的更大區(qū)域和更多類型的模組。
▲俄羅斯方塊既視感。
本作由虛幻引擎打造,在畫(huà)質(zhì)方面有一定的保障,但有一個(gè)不得不提的缺點(diǎn)就是,賽博朋克風(fēng)格的都市本就被霓虹燈包圍,而本作在某些關(guān)卡結(jié)束后沒(méi)有明確的提示,這也就導(dǎo)致迷路的問(wèn)題經(jīng)常發(fā)生。本作的背景音樂(lè)也很優(yōu)秀,對(duì)比DEMO版完整還增加了敵人開(kāi)槍時(shí)的音效,這讓玩家可以通關(guān)游戲內(nèi)的音效對(duì)下一步做出判斷。音效方面也有一個(gè)很明顯得缺點(diǎn),那就是游戲的BGM對(duì)比游戲內(nèi)的音效要大許多。雖然游戲在配樂(lè)方面優(yōu)秀,但再優(yōu)秀的背景音樂(lè)也不應(yīng)蓋住游戲本身的音效。
▲右上角只有一個(gè)大目標(biāo),路自己去找吧。
+畫(huà)面精良
+觀賞性高
-容錯(cuò)率低,不易上手
-地圖指引不明顯
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。