新版本小地圖
出生規(guī)則也得到了調(diào)整,由原先1個調(diào)整為多個出生點,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)術結(jié)合地形進行布置。從戰(zhàn)術角度來看,新地圖將會給玩家?guī)砣碌膹碗s多變的戰(zhàn)術體驗。比如在這篇山地丘陵地帶,就非常適合步兵偵查和偷襲。而在平原的農(nóng)田地區(qū),就非常適合大規(guī)模的坦克裝甲進行正面沖鋒對決,重現(xiàn)當年閃電戰(zhàn)的坦克集群風采。
而在城市部分,由于有著河流的掩護,非常適合遠程彈道武器的部署,不會輕易被突破防線。這時候就需要玩家尋找側(cè)翼的空擋進行繞后,或者配合空軍部隊進行斬殺突襲的策略。
總而言之,在新地圖下,數(shù)百種作戰(zhàn)單位、配件自由搭配,差異化的陣容選擇帶來無限可能。將空中偵察和地面?zhèn)刹煊行诤?,空地協(xié)同下實時共享戰(zhàn)場信息,你可以操控戰(zhàn)機高空攔截,或者側(cè)翼繞后突襲,又或是指引友軍遠程精準打擊,戰(zhàn)術戰(zhàn)法靈活多變。
二、新玩法新機制!戰(zhàn)場平衡性大優(yōu)化
《烈火戰(zhàn)馬》高度模擬二戰(zhàn)至今的多國、百余種經(jīng)典武裝載具,功能定位涵蓋潛入偵察、地面推進、空中打擊、遠程支援等多類需求,擁有完善的克制體系。無論是99A2主戰(zhàn)坦克,還是F-22隱身戰(zhàn)斗機,你都可以真實操控。
因此為了讓玩家能夠有更好的競技平衡性,在10月30日的測試版本里,開發(fā)組還將針對游戲之前測試中一些數(shù)值平衡問題進行修改和完善。比如增加了戰(zhàn)爭迷霧的玩法設定,戰(zhàn)斗視野屬性更加顯性化,玩家能直觀看到每個單位的視野范圍,更好的把控距離。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....