盡管這個難關可以通過利用樹葉的提示來通關,但這個難度曲線在后面又降了,也就是說,后面的關卡,又沒有那么難了。后期可能是制作較為倉促,很多關卡沒有完整展示出來,雖然有更加豐富的玩法,但是沒有完美的表現(xiàn)出來。
游戲劇情
游戲劇情是本作較為褒貶不一的一個地方。并不是說這個劇情不好,而是由于游戲表現(xiàn)出來的內容太少,導致玩家對劇情有一定的歧義。有的評價認為這個故事是關于親情的故事,但單論親情,從頭到尾又好像是一個悲劇,制作人似乎也沒有把重點放在“母愛有多偉大”這一點上,因為在悲劇發(fā)生后,這種感情沒有給我們更多的領悟。
況且這個末日世界觀是非常龐大的,游戲也給我們介紹了一些特殊詞匯,像是LSL、圓頭等高科技技術,而母親也是國家科學實驗室的一名科研人員,因此玩家可能會更關心世界危機究竟有沒有解決,是如何解決的這一面上。母親究竟在做什么,做了什么貢獻,女兒的源頭能給到什么幫助,最后世界又是怎么得救的。
由于玩家是操作小雅進行游戲,而我們游戲的目的不僅僅是為了搞明白我是誰我在哪兒,解密游戲給人最大的沖動其實是“生存下來”,但是游戲到最后我們只明白自己“活下來了”,但是這個世界怎么了,這個玩家積累了更久的疑問卻沒有被解決。
因為整個游戲只在關卡過度時提供一些對話的回想作為劇情,小島是怎么回事、異世界又是如何形成的,這些和末日有沒有關系,最后都沒有給出答案。
我們只能從母親和女兒的感情中獲得一些感動,但這個并沒有牽扯到更大危機的事件在這個世界里顯得十分背景板。感動人心需要我們在失去什么的同時收獲什么,但由于故事結束得太倉促,從實際到情感上的獲得就非常單薄。
不足與遺憾
按照制作組的解釋,本作在劇情上有一些小細節(jié),由于玩家沒有完全發(fā)現(xiàn),導致對劇情的解讀上有較多歧義。但筆者仍認為故事還有非常多可以展開的地方,如果能推出后續(xù)作品,讓小雅回憶自己在后來做了哪些努力,為拯救世界做了哪些研究,又發(fā)現(xiàn)了這個世界的哪些秘密,完整性會強很多。
其次是難度曲線需要更平滑一些,誠然每個關卡各有各的難度,每個關卡都有可能會有人卡關,但是整體思路如果跳躍太大,會讓第一次玩的人毫無頭緒,甚至過于依賴提示。
此外也非常希望制作組能夠對游戲的運行上進行一些優(yōu)化,作為一部篇幅不長的作品,游戲對于電腦的配置要求稍高了一點,雖然也可以通過降低畫面品質來使游戲運行更流暢,但也希望能更輕巧一些,讓游戲內容更完整地展示給每個玩家。
總結
《永進》是一部很用心的3D解密游戲,制作組設計了簡單的游戲機制,并延伸出不同類型的關卡謎題,你幾乎沒有重復過相似關的體驗,從動腦到手速玩法非常多,游戲畫面精美,氛圍放松舒緩,如果你喜歡游戲的整體風格,喜歡解密,推薦你嘗試這部作品。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....