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《斬妖Raksasi》測評 災禍紛爭妖魔橫行 然吾有一刃

2020-01-09 15:41    瀏覽量:29100

  同時各類怪物都有特點,當然在背板完成后不會對玩家造成多少困擾。

  但BOSS戰(zhàn)就不同了,《斬妖Rakasasi》的BOSS設計讓筆者難以給出評價,若說其難度過高,但并不“機敏”的AI和三板斧進攻動作,總會有那么些許破綻可以抓取。但若是說BOSS戰(zhàn)很討喜,那筆者一萬個不認同。

  因《斬妖Rakasasi》與以往Roguelike游戲在回復手段上有所不同,這是一個擁有【復活幣】條件存在的肉鴿游戲。

  玩家所操控的角色幾乎在每一個小關卡都能獲得【HP、MP和護甲】三方面的回復,除開初始血瓶外,其他血瓶只能在寶箱或商店中獲取,早期人物甚至沒有初始血瓶可以攜帶,血瓶也無法重復疊加存放,以至于玩家在面對雜兵跑圖時無需加血,在面對BOSS時又會輕易猝死重來,出來前期三個關卡外,后續(xù)關卡很難獲得【復活幣】。

  這種無法保存進度重復BOSS挑戰(zhàn)形成肌肉記憶的魂LIKE+Roguelike設定,著實讓筆者目瞪口呆!

總評

  為《斬妖Rakasasi》進行總評真是耗盡筆者的腦汁,這是有著驚艷美術而又內(nèi)容豐富,重復體驗許久依然能有新感受的Roguelike作品,但這部作品在結合肉鴿like和魂系兩個方面依然有不少的問題。

  筆者花費2個小時,閱讀目前《斬妖Rakisasi》在SETEAM上的評價,絕大部分玩家給予了推薦好評,但其中認真撰寫感受的玩家,幾乎無不批評本作的各種不足之處。

  好在目前《斬妖Rakasasi》還處于EA階段,希望制作組能接受廣泛玩家的評價進行完善。

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不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
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看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
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师父现在是真便宜了啊,期待一下师父团队出来的足球游戏了,另外epic的喜加一要开始了,所以现在买啥游戏都很担心被刺了啊
shawn073112月18日
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