因?yàn)樽畛鮉adeline急于登上塞萊斯特就像Matt急于將游戲做好的心情一樣,當(dāng)他沉迷工作時卻發(fā)現(xiàn)自己忽視了周圍人對自己的關(guān)心,這讓他和Madeline都陷入了反思。
Matt意識到他“要先對自己好一點(diǎn)”,而他也將這個想法加入到了游戲的劇情中。
游戲中Madeline在登山的過程中遇到了廢棄酒店的經(jīng)理Oshiro,主角想要幫助他,但沒想到不僅讓Oshiro變成了怪物,自己也失去了目標(biāo)。
Matt想要傳達(dá)的意思是,Madeline也應(yīng)該先“對自己好一點(diǎn)”,然后再去考慮幫助Oshiro先生。
“游戲的最后一章我并不想讓玩家在第二次攀登的時候感覺到輕松,她(Madeline)的內(nèi)心還是沖突不斷,但她現(xiàn)在可以和自己的另一半一同審視并嘗試解決這些沖突了,即使她們的意見并不統(tǒng)一。”
Matt也直言,這款游戲并不是一個抑郁癥患者治療指南,在游戲制作的過程中也沒有咨詢相關(guān)的專業(yè)人士,而是完全以Matt自己的內(nèi)心想法創(chuàng)作的。
在蔚藍(lán)的制作團(tuán)隊中,與Matt有同樣想法的還有另外一個人,她就是打造《蔚藍(lán)》中音樂的作曲家Lena Raine。
作曲小姐姐是一位變性人
Lena在現(xiàn)實(shí)中是一位焦慮癥患者,與Matt一樣,她也將自己與焦慮的斗爭過程融入到了音樂創(chuàng)作當(dāng)中。
其實(shí)在《蔚藍(lán)》這種高難度的游戲下講述溫馨的劇情,對于游戲的BGM就有了更高的要求,如何讓屢次失敗的玩家在重復(fù)嘗試的過程中不那么煩躁,又要體現(xiàn)Madeline緊張刺激的心情。
Lena通過自己的作曲可以說是找到了二者的平衡點(diǎn)。
以游戲第二章“舊址”的曲目“Resurrections”為例,這時候玩家剛剛開始接觸游戲的跳躍機(jī)制,曲子空靈委婉,仿佛在用鋼琴的琴鍵安撫著玩家的心靈,畢竟剛接觸游戲死上十幾次是很正常的。
當(dāng)Madeline遇見了鏡中的另一個自己,游戲機(jī)制上解鎖了供玩家沖刺的星星點(diǎn)點(diǎn)的領(lǐng)域時,游戲BGM加上了鼓點(diǎn),這不僅讓沖刺時更具沖擊力,更能讓玩家對于這種危險操作拿捏得更加用心。
而這一段難度增加的瘋狂Rush部分,也正是Madeline逃脫黑暗面追逐的橋段。
“其實(shí)我也經(jīng)歷過焦慮和抑郁,所以我理解Madeline,理解她的掙扎。”Lena曾經(jīng)說,“我在為這段游戲配樂時,我知道這是我很想打磨好的關(guān)鍵部分,讓它體現(xiàn)出焦慮發(fā)作的感覺,讓玩家能感受到。”